数据显示 iOS成最流行移动游戏平台

 基于产品销量的推动,苹果 iOS 平台正在逐渐成为世界最流行的游戏平台。越来越多用户开始从索尼、任天堂掌机转向手机、平板电脑。

毕竟不是所有用户都在手机上玩游戏,因此单纯以 iOS 设备的销量考量并不合理。Asymco 最近对作为游戏平台的 iOS 与其他游戏平台进行了横向对比分析,将产品销量、Game Center 的用户数、OpenFeint 账户数纳入考量范围。
 
根据苹果在 WWDC 2012 上公布的数据,Game Center 已经突破 1.3 亿个账户,这大抵可以代表 iOS 平台的游戏用户数量,而另外两家游戏平台索尼 PlayStation 和任天堂 DS 的出货量均保持在 1.5 亿左右,因此,iOS 平台已经成为目前第三大游戏平台。
苹果目前已经卖出约 4 亿台 iOS 设备,从出货量方面已经超过任何一家游戏平台产品。Ars technica 的高级游戏编辑 Kyle Orland 指出,以 Game Center 计量,即便 iOS 用户中只有一小部分是活跃游戏玩家,它仍然领先于其他主要游戏平台。
Asymco 估计,以目前的增速,Game Center 用户数量有望在今年 9 月份突破 1.5 亿,随着新一代 iOS 在秋季发售,用户数在今年年底可能会突破 2 亿。目前还没有哪一款游戏设备拥有超过 2 亿的用户。
 
其实早在 2010 年 Game Center 推出的时候,其他类似的第三方游戏平台已经出现,比如 OpenFeint 平台目前在 iOS 平台上仍然有大量的活跃用户,据 OpenFeint 在去年 10 月公布的数据,约有 1.8 亿用户在 iOS 设备上玩游戏。
 
当然,以游戏账户统计仍然趋于保守,作为一个社交游戏平台,iOS 游戏玩家无须人人都拥有一个账户,像不少游戏也无需登录 Game Center 账户,像 Real Racing 2, Ticket to Ride 和 Words with Friends 等游戏则使用自己的服务器,还有通过连接 Facebook 账户进行的游戏,这些游戏的玩家都是不涵盖在内的。去掉重复的 Game Center 账户,iOS 游戏平台的前景仍然大有可为。
 
而反观 Android 设备,尽管在销量上超过 iOS 设备,但是正如游戏开发者的态度,Android 平台的游戏市场远不如 iOS 成功——据报道,曾有一个风靡全球的游戏在 iOS 的销量是 Android 的近 20 倍。
 
长沙米维科技

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