OCP(Open-Closed Principle,常缩写为OCP)
“开—闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
Software entities should be open for extension,but closed for modification.
1)抽象化是关键,给系统定义出一个一劳永逸、不再更改的抽象设计,此设计允许有无穷无尽的行为在实现层被实现
这个抽象预见了所有的可能扩展,这就使得系统的抽象层不需修改,从而满足了开闭原则的第二条:对修改关闭
同时,由于从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统的设计是对扩展开放的,这就满足
了开闭原则的第一条
2)对可变性的封装原则
Principle of Encapsulation of Variation,常常略写为EVP
找到一个系统的可变因素,将之封装起来
“对可变性的封装原则”意味着两点:
(1)一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里面
(2)一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起。
做到开闭原则有很多规律可循,这些规律同样以设计原则的身份出现,但是他们都是开闭原则的手段和工具,是附属于开闭原则
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
一般而言,违反里氏代换原则的,也违背开闭原则,反过来不一定成立。
依赖倒转原则讲的是,要依赖于抽象,不要依赖于实现。
与开闭原则的关系是目标和手段之间的关系。开闭原则是目标,而达到这一目标的手段是依赖倒转原则。
合成/聚合复用原则讲的是,要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。
将一个已经有的对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用引入的旧对象的方法和功能。
优势:
1)新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口
2)这种对象的复用是黑箱复用,因为成分对象的内部实现细节对于新的对象是看不见得
3)这种复用支持包装
4)新对象可以在运行的时候动态的引用与成分对象类型相同的对象
继承复用的优势:
1)新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承关系自动进入子类。
2)修改或者扩展继承而来的实现比较容易。
继承复用的缺点:
1)继承复用破坏包装。将超类的实现细节暴露给子类。超类的内部细节常常对子类是透明的,白箱复用。
2)超类的实现发生了改变,子类的实现也不得不改变。
3)超类继承而来的是静态的,不可能在运行时间内发生改变,因此没有足够的灵活性。
迪米特法则讲的是,一个软件实体应当与尽可能少的其他实体发生相互作用。
例子:只与你的朋友们通信,不要和陌生人说话。
我的一个好朋友,这个朋友认识很多女孩子,所以我想找女朋友直接找这个朋友就行。
迪米特法则能够减少耦合。类之间的耦合越小,越有利与复用。
接口隔离原则讲的是,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。