Fireworks MX 2004 制作简单动画

一、概述

       动画由无数静态画面构成,每个画面表示一帧。在将这些静态图像连续不断地显示时,由于人眼存在视觉暂留效应,同时因为相邻两帧图像之间具有微小差异,因此就产生了动画的效果。

       通常, Flash 中动画的帧频为 12 / 秒。
 
Flash 8中有两种基本类型的动画:
         逐帧动画和补间动画(形状补间动画和动作补间动画)
  
逐帧动画
是最传统的动画创建方法。
它的每一帧都是关键帧,每一帧都是由制作者亲手绘制决定的,不是由Flash通过计算得到的。
 
补间动画
 
又称渐变动画,每一个补间动画片断由一个始关键帧、结束关键帧和使用Flash内插法生成的帧组成。
分为运动补间形状补间两种,前者可以使一个对象在画面中移动、改变大小、改变颜色,使其旋转、产生淡入淡出效果和动态切换画面等。

动作补间:物体有一个状态到另一个状态。如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。
形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆行渐变到正方形,红色渐边到蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。

二、时间轴和帧

Flash中的动画是由一些不同的帧按照一定的顺序排列而成的,即便是用内插法计算得出的动画也是依据时间顺序生成的。

1、时间轴显示动画中各帧的排列顺序。

 

 

在时间轴上,帧是用小格符号来表示的。
关键帧带有一个黑色的圆点。
在帧与帧之间可以产生逐帧、运动补间动画、形变动画等。
 
时间标尺: 时间标尺中的每一格代表一帧。
帧号: 帧的序号.每隔 5 帧显示一个序号。
帧: 包含对象在内的普通帧。
播放头: 使用鼠标沿着时间轴左右拖动播放头从一个 区域移动到另一个区域、可以预览动画。
关键帧: 包含对象在内的帧。该帧的内容与前后帧的 内容有所不同,有黑色实心圆的格子代表关键帧。
空白关键帧: 不包含对象的帧。
帧速: 每秒播放的帧数。
图层目录: 管理图层的文件夹。

 2、帧

影片的制作原理是改变连续帧的内容过程,同的帧代表不同的时间,包含不同的对象。影片中的画面随着时间的变化逐个出现。

帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧          

普通帧

连续的普通帧在时间轴上呈浅灰色显示,并且在连续普通帧中,最后一帧的形状是一个小矩形标志。

连续普通帧上的内容都相同,当修改其中一帧时,其他帧的内容也被更新。
普通帧的这一特点,经常用于放置动画中静止不变的对象,如背景、静态文字。

关键帧  空白关键帧                  

 
空白关键帧是一种特殊的帧,即该关键帧的内容是空白的,在时间轴中以空白的小圆圈表示,每一个新建的Flash文档都有一个空白关键帧。
 
提示:
在时间轴中插入关键帧后,左侧相邻帧的内容就会自 动复制到该关键帧中。
如果不想在新关键帧继承相邻左侧帧的内容,可以采 用插入空白关键帧的方法。插入的空白关键帧不会将 前面帧的内容复制到当前帧中。
无内容的帧是空的单元格,有内容的帧显示一定的颜 色,不同的帧代表不同的动画。
关键帧后面的普通帧继续关键帧的内容。
 
3 . 帧的编辑
 
(1) 插入帧
插入一个新帧: 选择 插入帧 / 命令,或按下 F5 键, 会在当前帧的后面插一个新帧。
插入一个关键帧: 选择 插入帧 / 关键帧 命令,或按下 F6 键,会在播放头所在的位置添加关键帧。
插入一个空白关键帧: 选择 插入帧 / 空白关键帧 令,或按下 F7 键,在播放头缩放的位置添加空白关键 帧。
一次插入多个帧: 如果在第 1 帧和第 N 帧之间插入帧, 只要在单击第 N 帧后,选择 插入帧 / 命令,或按下 F5 键即可。

 

(2) 删除、移动、复制、转换帧
删除帧 (不仅会删除帧的内容,而且还会把选择的帧进行清 除):要删除或修改影片的帧或关键帧,选中要删除的帧或关 键帧,单击右键选择快捷键菜单中的 删除帧 即可。另一种方 法是选中要删除的帧或关键帧,按下 Shift+F5 快捷键删除。
移动帧: 移动帧或关键帧只要用鼠标拖动准备移动的帧或关键 帧即可。
复制关键帧: 按住 Alt 键将要复制的关键帧拖动到待复制的位 置,然后释放鼠标即可。另一种方法是选择 编辑/复制 命令复 制关键帧,然后在待复制的位置选择 编辑/粘贴 命令即可。
清除帧 (执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而该 帧自动装换为空白关键帧 ):用于清除帧和关键帧。

 

(3) 多帧编辑
选择多个帧有两种方法: 一种是选择连续的帧,选择某一帧 后,在按住 Shift 键的同时单击另外一帧,可以选中两帧之间包 含的所有帧;另一种是选择不连续的多个帧,按住 Ctrl 键并单 击,可以选中不连续的帧。
将多帧转换为关键帧: 转换关键帧 命令可以将选中的某一帧 转换为关键帧,也可以将选中的多个帧转换为关键帧。 只要将帧选中,单击右键选择快捷菜单中的转换为关键帧命令即可
多帧的移动、复制、粘帖: 要对多个帧进行移动只要将它们全 部选中,然后用鼠标拖动到目的地即可。如果要在 两个文件或多个文件之间移动多个帧就要使用右键快捷菜单中的复制粘帖 命令了。

                                                                            

 

关键帧在时间轴中是一个个黑色的实心点,在动画制 作中,关键帧是最重要的帧的类型。
可以说,没有关键帧的存在,动画就没有了骨架,当 然也就不会有动画了。
关键帧不能频繁使用,因为关键帧的添加会增加动画文件的大小。
补间动画的制作就是通过关键帧内插的方法实现的。只要在发生变化的画面定义关键帧,然后在关键帧之间创建补间动画,Flash就会自动生成中间帧的内容。
 
 

 

 

三、创建动画 
逐帧动画   每一帧的内容都需要开发者亲自制 作,每一帧都是关键帧(举例说明,例如导入 5 幅图片)
制作动作补间动画     淡入淡出效果
提示:只有在元件和组合图形之上才可以创建动作补间动画,因此需要将导入的位图图片转换为元件。

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