Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(16)

  Step 8. InputDispatcher.notifyKey

 

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

  1. void InputDispatcher::notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,  
  2.     uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,  
  3.     int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) {  
  4.     ......  
  5.   
  6.     if (! validateKeyEvent(action)) {  
  7.         return;  
  8.     }  
  9.   
  10.     /* According to http://source.android.com/porting/keymaps_keyboard_input.html 
  11.     * Key definitions: Key definitions follow the syntax key SCANCODE KEYCODE [FLAGS...], 
  12.     * where SCANCODE is a number, KEYCODE is defined in your specific keylayout file 
  13.     * (android.keylayout.xxx), and potential FLAGS are defined as follows: 
  14.     *     SHIFT: While pressed, the shift key modifier is set 
  15.     *     ALT: While pressed, the alt key modifier is set 
  16.     *     CAPS: While pressed, the caps lock key modifier is set 
  17.     *     Since KeyEvent.java doesn't check if Cap lock is ON and we don't have a 
  18.     *     modifer state for cap lock, we will not support it. 
  19.     */  
  20.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {  
  21.         metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;  
  22.     }  
  23.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {  
  24.         metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;  
  25.     }  
  26.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {  
  27.         metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;  
  28.     }  
  29.   
  30.     policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;  
  31.     mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(eventTime, deviceId, action, /*byref*/ flags,  
  32.         keyCode, scanCode, /*byref*/ policyFlags);  
  33.   
  34.     bool needWake;  
  35.     { // acquire lock  
  36.         AutoMutex _l(mLock);  
  37.   
  38.         int32_t repeatCount = 0;  
  39.         KeyEntry* newEntry = mAllocator.obtainKeyEntry(eventTime,  
  40.             deviceId, source, policyFlags, action, flags, keyCode, scanCode,  
  41.             metaState, repeatCount, downTime);  
  42.   
  43.         needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);  
  44.     } // release lock  
  45.   
  46.     if (needWake) {  
  47.         mLooper->wake();  
  48.     }  
  49. }  

        函数首先是调用validateKeyEvent函数来验证action参数是否正确:

  1. static bool isValidKeyAction(int32_t action) {  
  2.     switch (action) {  
  3.     case AKEY_EVENT_ACTION_DOWN:  
  4.     case AKEY_EVENT_ACTION_UP:  
  5.         return true;  
  6.     default:  
  7.         return false;  
  8.     }  
  9. }  
  10.   
  11. static bool validateKeyEvent(int32_t action) {  
  12.     if (! isValidKeyAction(action)) {  
  13.         LOGE("Key event has invalid action code 0x%x", action);  
  14.         return false;  
  15.     }  
  16.     return true;  
  17. }  

        正确的action参数的值只能为AKEY_EVENT_ACTION_DOWN(按下)或者AKEY_EVENT_ACTION_UP(松开)。

 

        参数action检查通过后,还通过policyFlags参数来检查一下同时是否有ALT和SHIFT键被按下:

  1. if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {  
  2.     metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;  
  3. }  
  4. if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {  
  5.     metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;  
  6. }  
  7. if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {  
  8.     metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;  
  9. }  

        最后,调用enqueueInboundEventLocked函数把这个按键事件封装成一个KeyEntry结构加入到InputDispatcher类的mInboundQueue队列中去:

  1. bool InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) {  
  2.     bool needWake = mInboundQueue.isEmpty();  
  3.     mInboundQueue.enqueueAtTail(entry);  
  4.   
  5.     switch (entry->type) {  
  6.     case EventEntry::TYPE_KEY: {  
  7.         KeyEntry* keyEntry = static_cast<KeyEntry*>(entry);  
  8.         if (isAppSwitchKeyEventLocked(keyEntry)) {  
  9.             if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) {  
  10.                 mAppSwitchSawKeyDown = true;  
  11.             } else if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_UP) {  
  12.                 if (mAppSwitchSawKeyDown) {  
  13. <span style="white-space:pre">      </span>    ......  
  14.                     mAppSwitchDueTime = keyEntry->eventTime + APP_SWITCH_TIMEOUT;  
  15.                     mAppSwitchSawKeyDown = false;  
  16.                     needWake = true;  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         break;  
  21.     }  
  22.     }  
  23.   
  24.     return needWake;  
  25. }  

        从这个函数我们可以看出,在两种情况下,它的返回值为true,一是当加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue为空,这表示InputDispatccherThread线程正在睡眠等待InputReaderThread线程的唤醒,因此,它返回true表示要唤醒InputDispatccherThread线程;二是加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue不为空,但是此时用户按下的是Home键,按下Home键表示要切换App,我们知道,在切换App时,新的App会把它的键盘消息接收通道注册到InputDispatcher中去,并且会等待InputReader的唤醒,因此,在这种情况下,也需要返回true,表示要唤醒InputDispatccherThread线程。如果不是这两种情况,那么就说明InputDispatccherThread线程现在正在处理前面的键盘事件,不需要唤醒它。

 

        回到前面的notifyKey函数中,根据enqueueInboundEventLocked函数的返回值来决定是否要唤醒InputDispatccherThread线程:

  1. if (needWake) {  
  2.     mLooper->wake();  
  3. }  

        这里,假设needWake为true,于是,就会调用mLooper对象的wake函数来唤醒InputDispatccherThread线程了。Step 9. Looper.wake

        这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,在前面一篇文章Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析中,我们已经分析过这个函数了,这里不再详述,简单来说,它的作用就是用来唤醒睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程,在我们的这个场景中,睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程就是InputDispatccherThread线程了。

        从上面InputManager启动过程的Step 15中,我们知道,此时InputDispatccherThread线程正在InputDispatcher类的dispatchOnceb函数中通过调用mLooper->loopOnce函数进入睡眠状态。当它被唤醒以后,它就会从InputDispatcher类的dispatchOnceb函数返回到InputDispatcherThread类的threadLoop函数,而InputDispatcherThread类的threadLoop函数是循环执行的,于是,它又会再次进入到InputDispatcher类的dispatchOnce函数来处理当前发生的键盘事件。

        Step 10. InputDispatcher.dispatchOnce

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

  1. void InputDispatcher::dispatchOnce() {  
  2.     nsecs_t keyRepeatTimeout = mPolicy->getKeyRepeatTimeout();  
  3.     nsecs_t keyRepeatDelay = mPolicy->getKeyRepeatDelay();  
  4.   
  5.     nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;  
  6.     { // acquire lock  
  7.         AutoMutex _l(mLock);  
  8.         dispatchOnceInnerLocked(keyRepeatTimeout, keyRepeatDelay, & nextWakeupTime);  
  9.   
  10.         ......  
  11.     } // release lock  
  12.   
  13.     ......  
  14. }  

        它调用dispatchOnceInnerLocked函数来进一步处理这个键盘事件。

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