设计模式7大原则

    提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性 。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的。


单一职责原则(Single Responsibility Principle(SRP)):一个类负责一项职责。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle(LSP)):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle(DIP)):这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle(ISP)):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

迪米特法则(Law Of Demeter(LOD)):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

开闭原则(Open Close Principle(OCP)):对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP)):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

     

你可能感兴趣的:(设计模式7大原则)