关于无盘负载均衡的一点心得,单服务器的也来看一下

今天看了一个贴子是这样说的:4.建议LINUX服务端默认安装一个共享的软件,这样服务器之间COPY 系统提取的镜像方便一些
我对些有些看法,下面就把我做负载的一点心得说一下,希望对朋友们有点用处.
(1)我是这样做负载的,先将主服务器做好,游戏刻好.系统,景象做好提好,那么从服务器就好做了,
首先对游戏盘做整盘同步,同步方法:从服务器LINUX做好,阵列也做好,不用分区,将要刻游戏的盘在数据服器中也命名和主服务器游戏盘一样的名子,再在同步设定中把主服的IP给好,就可以整盘同步了,同步时最简单的办是打个机连线,一头568A一头568B.这样的速度比千兆交换机还要快.我做的时候网络应用速度一般都是50M/S-60M/S,写盘和读盘速度SISC的能达到100M-200M(在资源管理器中看到了)320G的游戏只须1小时20分钟.(只限千兆网卡)
但这是有前提的,就是你的主从服务器游戏盘必须一样大或是差不多大,源盘要比目标盘小,大了我想就同步不过去了,我没试过.同步的时候就可以看到你的网卡和阵列,硬盘的性能了.
这个办法也可以用到一些刻盘比较慢的阵列上,方法:单独拿一个盘(不是服务器上的哦)做个LINUX把你的游戏母盘挂上去,后面的步骤就和上面一样了,有的阵列刻盘速度200-300真的很慢,这个办法用起来蛮不错的,前提和上面说的一样.



(2)下面我再说说影象的同步方法:在从服务器上提好景象(空的也可以)但名子要给成和主服景象一样的名子,比如说;主服上有2个景象865  915,那么从服上也给成865  915,然后同步设定,给主服IP,同步整个磁盘OK 了.
(3)要注意的是,如果MNT重新挂的话,游戏盘就不能对比更新了,因为目标盘的版本比它高,虽然它们是一样的,这里面说的生成更新点后要注意,这方面希望网众再做一下.
(4)游戏更新最好用游戏盘里的系统来更新,如果你用景象挂游戏盘更新话,景象同步更新点后从服景象系统起来后可能会报注册表恢成功一个对话框,虽不景响什么但不好看.
(5)游戏更新时如果开错了超级也没关系(比如说给从服开了超级)只须把其他服务器的对比IP设成,开过超级的从服务器的IP就可以了,同步后再改过来.
(6)如果发现有的游戏同步不过来,或同步坏了,只要在主服上再开一次超级,把要同步的游戏移到别的盘上也移回来,再同步就可以了,这只是我的笨办法,如果你们有更好的办法也说一下.
(7)现在说说没有做负载单服务器的景象的备份,首先开超级时用其它景象挂游戏盘,还要挂上你要备份的那个景象(最好用游戏盘里的系统挂你要备份的景象,这样GHOST里就可以看到2个盘,一个硬阵列的盘一个景象盘)我用WINDOW下的GHOST,很好用,8.3  8.2都可以.等会我看能不能传上来.办公式的网太差等我有穿一个,你们也可以在DOS之家找一下。GHOST的时候把景象备份到硬阵列里就是你的游戏盘,这样无论单一配置还地多配置你都可以象负载一样给网吧老板成承诺:只要硬阵列没坏,多长时间给人家恢复,具体多长时间你自己估算了。多配置的网吧你最好象我累加驱动打起来,这样恢复更快,我一个8种配置的网吧我打起来后,有次意外断电LINUX丢失文件,我一个小时就搞好了,我做第一次估摸的时候都做了10个多小时。累加驱动如果累加不好的话就前功尽弃了,新手就不要用了。
好了就这么多了,心不心得大家自己品吧,还一点要声明的是;这只是我个人的做法,如果照这上面说的做出了问题,本人概不负责,文中若有疏漏,望前辈们多多指教(我做网众做了9个月)
 

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