相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的山寨侵权行为则显得更为尴尬
文 张书乐 《法人》杂志2010年12期
近日,家住南京的一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市某区级法院判处有期徒刑九年,并处300万元罚金。
这或许是我国首例仅因使用外挂在网络游戏中代人练级而获刑的案件,其判决之重亦属罕见。而这对夫妇恐怕也没想到,自己会成为2010年底,中国网游厂商集体维护知识产权方面第一个胜利果实。
游戏企业集体维权
时至年底,文化部的一纸文件引发了网游企业的集体维权。
11月10日,文化部下发通知,决定自2010年11月至2011年3月,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动。此次活动以打击网络游戏、网络音乐、网络动漫、电子游戏及卡拉OK歌曲等的侵权盗版行为为重点内容,以环渤海、长三角和珠三角地区为重点地区,以歌舞娱乐、游艺娱乐、网络文化为重点领域。
其中,打击网络游戏私服、外挂被列为专项行动第一条。11月23日,中国网络游戏版权保护联盟宣布将于12月16日在北京成立,工作目标是封停侵权网站、打击“私服”、“外挂”。
类似这样由政府部门牵头进行的对外挂和私服的围剿行动,历年来都有进行,但成效一直非常有限,受到的外界重视程度也很低,以至于业内一些人士将这类年末围剿看作是一场“秀”,而这次“首战告捷”,显然也让很多业内人士大跌眼镜。
与此同时,各地在对外挂和私服的打击上多有斩获。据媒体报道,北京警方和上海警方都在此次行动中,相继破获了“外挂第一案”和“私服第一案”。
与政府部门的牵头行动相似,不少游戏企业也一直在打击着外挂和私服,但一直以来,都是雷声大雨点小。盛大曾于2006年10月设立了总额高达800万元的打假专项基金,其他游戏企业亦都不断的在宣传着和外挂私服之间的“战争”。 多年以来,无论是重金悬赏还是重拳打击,这场战争中,游戏厂商一直处在下风,外挂和私服越打越多已经是游戏业界人所共知的“秘密”。在百度上搜索外挂和私服两个关键词,能得到一亿个结果,可见外挂、私服的流毒之深。
尤其是对于外挂,对于游戏企业来说,这是一个比私服更具破坏力的产品。《仙境传说》、《石器时代》、《奇迹》等诸多网络游戏,都因玩家普遍使用外挂而导致游戏平衡被破坏,最终停止运营。
一个很有趣的现象是,游戏厂商往往对外挂问题展示盲目的自信。以盛大游戏为例,一度被外挂打击的体无完肤的网游《永恒之塔》,最近在其即将发布的最新版本《永恒之塔2.0:进军龙界》宣传攻势中,高调承诺,《永恒之塔2.0》的服务器绝无外挂,有挂必有技术马上查封。并将加入全新的反外挂系统,该系统运用反外挂研究的最新成果,从技术保障及人力支持两方面,力争斩除外挂。
而这类的承诺,在过去各个游戏公司的游戏发布之中均屡见不鲜,但结果依然是该来的一个都挡不住,真正无外挂的游戏,只有那些没有多少人气或濒临死亡的游戏而已。“从技术角度上来说,任何一个游戏都可以开发出相应的外挂来,而且并不难。”一位游戏资深程序员如是说。
“内挂”是一招错棋
但也并非一切都无法抵制外挂和私服的侵扰。之所以在此次行动之前的一两年内,业界对于打击外挂的呼声一直不太强烈,一个至关重要的因素就在于游戏厂商通过开发内挂“成功”的顶住了外挂的压力。
所谓内挂,是指用官方认可专用登陆器登陆或官方游戏专用的登录方式之后,游戏自己带有的辅助工具。这类内挂的盛行同国内免费网络游戏的大行其道有着必然的关系。所谓免费网游,其实就是道具付费游戏,玩家需要通过花费现实金钱来购买各种各样的道具,从而在游戏中加快升级速度,而基于这种思路下,解放玩家双手,让玩家更轻松游戏这样一个附属物也在游戏厂商心中成型,较之外挂功能有过不而无不及的内挂也就堂而皇之的出现在游戏之中。
“只要你肯付钱,你其实可以一分钟都不要待在游戏之中。”游戏业内人士凌轩如此评价。
这在很大程度上为游戏抵御住了外挂的攻击,尽管针对各种游戏开发的外挂并没有因此减少,但玩家却开始舍弃外挂而使用内挂。
“国产免费网游使用内挂已经逐步成为了标准配置,而且使用内挂不用担心被封号,功能还特别丰富好用。”长沙游戏玩家许君君如是说。
但这种做法无异于饮鸩止渴。网络游戏最大的魅力就在于其互动性,以及由此达到的社交型游戏社区的功能。凌轩指出:“除了在游戏中无止境的升级,玩家更渴求的是在游戏中活生生的生活、活生生的交朋友。”可内挂的出现则破坏了这种平衡。
一个无人的虚拟世界,又能够吸引多少玩家常驻其中呢?一个很明显的趋向是,在内挂风行几年后,玩家开始再次迁徙,回归到那些没有内挂并对外挂压制力极大的网游之中。以内挂对抗外挂的策略开始遭遇到了转折点。这或许也是2010年末的整治行动如此疾风猛进的深层背景之一。
版权困局待解
相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的另一类知识产权维权行动则显得更为尴尬。
这类维权也同样在2010年下半年集中爆发。六小龄童因“美猴王”这一肖像权和蓝港在线新开发的网游《西游记》发生版权冲突而诉诸法律;盛大状告《三国斩》山寨《三国杀》;成功开发了开心农场的国内知名社交游戏开发商“五分钟”新作《小小战争》遭到山寨而准备诉诸法律。这一系列知识产权侵权和维权事件也开始引起游戏界的重视。
不同于外挂、私服事件主要集中于企业对个人,这类知识产权维权几乎都是企业级的,因其在知识产权侵犯的界限上更为不明显,危害性较之外挂、私服有过之而无不及,而更加吸引业界的瞩目。
在当下的游戏圈,山寨现象已经成为普遍状态,一款游戏的成功会带来数量众多的同质化产品分羹。但网游研发大多属于微创新,其知识产权的核心主体并不明显,加上模仿主要集中在玩法层面,而不在于对源代码的抄袭之上,被仿效之后又难以提出强有力的侵权证据而往往维权失败,哪怕是游戏界面高度相似、人物设定差异不大。
普遍的山寨化,更快速侵袭了游戏产品的肌体,一款优秀的游戏,往往还没被来得及被外挂、私服伤害,就已经被山寨产品攻击的体无完肤。这也和外挂、私服的研发者和运营者多为个体层面,很难在“速度”上和具有企业背景的山寨者相抗衡。
“山寨俨然已经成为了比外挂、私服更为严重的敌人”。凌轩的这句话或许说明了未来游戏企业知识产权维权的真正发力方向。
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“外挂”一词在英文里为plug-in(中文即欺骗)。关于外挂的具体含义,并没有明确的法律规定,一个有代表性的定义是:外挂是位于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,而达到改变、限制、增加游戏功能的小程序,是一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。