我们可以创建一个初始化方法去给类的实例的成员变量赋初值:
- - (id) init
- {
- if ( self = [super init] )
- {
- [self setCaption:@"Default Caption"];
- [self setPhotographer:@"Default Photographer"];
- }
- return self;
- }
上面的代码感觉没啥好解释的,虽然第二行代码好像看上去没啥用。这个是一个单等于号,就是把[super init]的值赋给了self。
它基本上是在调用父类去实现它的初始化。这个if代码段是设置默认值之前验证初始化是否成功。
这个dealloc方法是在当一个对象希望被从内容里面删除的时候调用。这个我们释放在子类里面引用成员变量的最好的时机:
- - (void) dealloc
- {
- [caption release];
- [photographer release];
- [super dealloc];
- }
开始两行我们发送了release通知给了两个成员变量。我们不要在这里用autorelease。用标准的release更快一点。
最后一行的[super dealloc];非常重要。我们必须要发送消息去让父类清除它自己。假如不这么做的话,这个对象其实没有被清除干净,存在内存泄露。
dealloc在垃圾回收机制下不会被调用到。取而代之的是,我们需要实现finalize方法。
Objective-C的内存管理系统基于引用记数。所有我们需要关心的就是跟踪我们引用,以及在运行期内是否真的释放了内存。
用最简单的术语来解释,当我们alloc一个对象的时候,应该在某个时候retain了它。每次我们调用了alloc或者retain之后,我们都必须要调用release。
这就是引用记数理论。但是在实践的时候,只有两种情况我们需要创建一个对象:
1. 成为一个类的成员变量
2. 只临时的在一个函数里面被使用
在更多的时候,一个成员变量的setter应该仅仅autorelease旧的对象,然后retain新的对象。我们只需要在dealloc的时候调用release就可以了。
所以真正需要做的就是管理函数内部的local的引用。唯一的原则就是:假如我们alloc或者copy了一个对象,那么我们在函数结束的时候需要release或者autorelease它。假如我们是通过别的方式创建的,就不管。
这里是管理成员对象的例子:
- - (void) setTotalAmount: (NSNumber*)input
- {
- [totalAmount autorelease];
- totalAmount = [input retain];
- }
- - (void) dealloc
- {
- [totalAmount release];
- [super dealloc];
- }
这里是本地引用的例子。我们只需要release我们用alloc创建的对象:
- NSNumber* value1 = [[NSNumber alloc] initWithFloat:8.75];
- NSNumber* value2 = [NSNumber numberWithFloat:14.78];
- // only release value1, not value2
- [value1 release];
这里是用本地引用对象去设一个成员变量的例子:
- NSNumber* value1 = [[NSNumber alloc] initWithFloat:8.75];
- [self setTotal:value1];
- NSNumber* value2 = [NSNumber numberWithFloat:14.78];
- [self setTotal:value2];
- [value1 release];
注意到如何管理本地引用其实都是一样的。不管你是否把它设给了一个成员变量。我们无须考虑setters的内部实现。
如果我们很好的理解了这些的话,我们基本上理解了80%的Objective-C内存管理方面的内容了。
前面我们写caption和author的accessors的时候,你可以已经注意到了代码非常简明,应该可以被抽象提取出来。
属性在Objective-C里是一个新的功能。他可以让我们自动的生成accessors,另外还有一些别的优点。我们可以把上面Photo的类转成用属性来实现:
上面那个类原先的实现是这样:
- #import
- @interface Photo : NSObject {
- NSString* caption;
- NSString* photographer;
- }
- - (NSString*) caption;
- - (NSString*) photographer;
- - (void) setCaption: (NSString*)input;
- - (void) setPhotographer: (NSString*)input;
- @end
假如用属性来实现就是这样:
- #import
- @interface Photo : NSObject {
- NSString* caption;
- NSString* photographer;
- }
- @property (retain) NSString* caption;
- @property (retain) NSString* photographer;
- @end
@property是Objective-C来声明属性的编译指令。括号里面的"retain"指明了setter需要retain输入的对象。这行其他的部分指定了属性的类型以及名字。
下面让我们来看看这个类的实现:
- #import "Photo.h"
- @implementation Photo
- @synthesize caption;
- @synthesize photographer;
- - (void) dealloc
- {
- [caption release];
- [photographer release];
- [super dealloc];
- }
- @end
@synthesize指令自动的生成了我们的setters和getters。所以我们只需要实现类的dealloc方法。
Accessors只有当他们原先没有的时候,才会被生成。所以可以放心大胆的去用@synthesize来指定属性。而且可以随意实现你自己的getter和setter。编译器会自己去找哪个方法没有。
属性声明还有别的选项,但是限于篇幅层次,我们下次再介绍。
Logging
在Objective-C里,往console写日记非常简单。事实上NSLog()跟C语言的printf()两个函数几乎完全相同,除了NSLog是用额外的“%@”去获得对象。
- NSLog ( @"The current date and time is: %@", [NSDate date] );
我们可以log一个对象到console里去。NSLog函数调用要输出对象的description方法,然后打印返回的NSString。我们可以在自己的类里重写description方法,这样我们就可以得到一个自定义的字符串。
在Objective-C里,nil对象被设计来跟NULL空指针关联的。他们的区别就是nil是一个对象,而NULL只是一个值。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
这个技术被framework通过多种不同的方式使用。最主要的就是我们现在在调用方法之前根本无须去检查这个对象是否是nil。假如我们调了nil对象的一个有返回值的方法,那么我们会得到一个nil返回值。
我们可以通过nil对象让我们的dealloc函数实现看上去更好一些:
- - (void) dealloc
- {
- self.caption = nil;
- self.photographer = nil;
- [super dealloc];
- }
之所以可以这么做是因为我们给把nil对象设给了一个成员变量,setter就会retain nil对象(当然了这个时候nil对象啥事情也不会做)然后release旧的对象。这个方式来释放对象其实更好,因为这样做的话,成员变量连指向随机数据的机会都没有,而通过别的方式,出现指向随机数据的情形机会不可避免。
注意到我们调用的self.VAR这样的语法,这表示我们正在用setter,而且不会引起任何内存问题。假如我们直接去设值的话,就会有内存溢出:
- // incorrect. causes a memory leak.
- // use self.caption to go through setter
- caption = nil;
Categories是Objective-C里面最常用到的功能之一。 基本上category可以让我们给已经存在的类增加方法,而不需要增加一个子类。而且不需要知道它内部具体的实现。
如果我们想增加某个framework自带的类的方法,这非常有效。如果我们想在我们程序工程的NSString能够增加一个方法,我们就可以使用category。甚至都不需要自己实现一个NSString的子类。
比如,我们想在NSString里面增加一个方法来判断它是否是一个URL,那我们就可以这么做:
- #import
- @interface NSString (Utilities)
- - (BOOL) isURL;
- @end
这跟类的定义非常类似。区别就是category没有父类,而且在括号里面要有category的名字。名字可以随便取,但是习惯叫法会让人比较明白category里面有些什么功能的方法。
这里是具体的实现。但是要注意,这本身并不是一个判断URL很好的实现。我们主要是为了整体的了解category的概念。
- #import "NSString-Utilities.h"
- @implementation NSString (Utilities)
- - (BOOL) isURL
- {
- if ( [self hasPrefix:@"http://"] )
- return YES;
- else
- return NO;
- }
- @end
现在我们可以在任何的NSString类对象里都可以调用这个方法了。下面的代码在console里面打印的"string1 is a URL":
- NSString* string1 = @"http://www.CocoaDev.cn/";
- NSString* string2 = @"Pixar";
- if ( [string1 isURL] )
- NSLog (@"string1 is a URL");
- if ( [string2 isURL] )
- NSLog (@"string2 is a URL");
跟子类不一样,category不能增加成员变量。我们还可以用category来重写类原先的存在的方法,但是这需要非常非常小心。
记住,当我们通过category来修改一个类的时候,它对应用程序里的这个类所有对象都起作用。
上面Objective-C的比较基础的大概的讲了一下。Objective-C还是比较好上手的。没有特别的语法需要去学习。而且一些概念在Objective-C里面被反复运用。