一个画饼函数

public function DrawSector(angle:uint=90,startFrom:Number=-90):Bitmap
{
    
     var _mask : Shape = new Shape();
     _mask.graphics.clear();
     _mask.graphics.beginFill(_model.Conf.maskColor);
     _mask.graphics.moveTo(0,0);
     angle=(Math.abs(angle)>360)?360:angle;
     var n:Number=Math.ceil(Math.abs(angle)/45);//曲线每次可以画45度
     var angleA:Number=angle/n;
    angleA=angleA*Math.PI/180;//转换成弧度
   
     startFrom=startFrom*Math.PI/180;
     _mask.graphics.lineTo(0 + _show.width/2*Math.cos(startFrom), 0 + _show.width/2*Math.sin(startFrom));
    
     for (var i:uint=0; i<n; i++)
     {
         startFrom += angleA;
         //trace('startFrom : ',startFrom);
         var angleMid : Number = startFrom-angleA/2;
         var bx : Number = _show.width/2/Math.cos(angleA/2)*Math.cos(angleMid);//辅助点
         var by : Number = _show.width/2/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid);//辅助点
         var cx : Number = _show.width/2*Math.cos(startFrom);//下一点
         var cy : Number = _show.width/2*Math.sin(startFrom);//下一点
         _mask.graphics.curveTo(bx,by,cx,cy);
     }
     if (angle!=360)
     {
         _mask.graphics.lineTo(0,0);
     }
     _mask.graphics.endFill();
    
     var mBit:BitmapData = new BitmapData(_mask.width, _mask.height*1.3,true,0);
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(_mask.width/2,_mask.height/1.3);
mBit.draw(_mask,m);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(mBit);
return bmp;
}

你可能感兴趣的:(360)