设计模式之

http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/05/31/413630.html

factory builder都能创建对象实例

factory 侧重于创建结构;

builder 侧重于创建过程;包括实例的装配,属性设置;建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。Builder生成器模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是只:此对象中还含有其它的子对象。Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,对算法相对稳定。Builder模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。但是难以应对算法的需求变动。这点一定要注意,如果用错了,会带来很多不必要的麻烦。

 

factory method 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。FactoryMethod使得一个类的实例化延迟到子类。(汽车生产)

 

abstract factory:Abstract Factory模式的几个要点:(汽车零件零件生产)
          1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式。
          2、“系列对象”指的是这项对象之间有相互依赖、或作用的关系。
          3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。缺点是难以应对“新对象”的需求变动。这一点应该注意,就像前面说的,如果我们现在要在加入其他系列的类,代码的改动会很大。
          4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

 

bridge:桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

composite:(树)合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

 

decorator:装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

 

facade:门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

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