typedef 的用法

typedef 的用法


*****以下是参考部分*****


此部分参考自:http://blog.sina.com.cn/u/572f7666010008dm


用途一:


定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:


char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,


// 和一个字符变量;


以下则可行:


typedef char* PCHAR;


PCHAR pa, pb;      




用途二:


用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:


struct tagPOINT1

{

  int x;

  int y;

};


struct tagPOINT1 p1;


而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;


typedef struct tagPOINT

{

  int x;

  int y;

}POINT;


POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候


或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。




用途三:


typedef来定义与平台无关的类型。


比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:


typedef long double REAL;


在不支持 long double 的平台二上,改为:


typedef double REAL;


在连 double 都不支持的平台三上,改为:


typedef float REAL;


也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。


标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t


另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。




用途四:


为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:


原声明:void (*b[10]) (void (*)());


变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:


typedef void (*pFunParam)();


再替换左边的变量bpFunx为别名二:


typedef void (*pFunx)(pFunParam);


原声明的最简化版:


pFunx b[10];




原声明:doube(*)() (*e)[9];


变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:


typedef double(*pFuny)();


再替换右边的变量epFunParamy为别名二


typedef pFuny (*pFunParamy)[9];


原声明的最简化版:


pFunParamy e;




理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:


int (*func)(int *p);


首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int


int (*func[5])(int *);


func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int


*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****


使用示例:


1.比较一:


#include <iostream>

using namespace std;


typedef int (*A) (char, char);


int ss(char a, char b)

{

  cout<<"功能1"<<endl;

  cout<<a<<endl;

  cout<<b<<endl;

  return 0;

}


int bb(char a, char b)

{

  cout<<"功能2"<<endl;

  cout<<b<<endl;

  cout<<a<<endl;

  return 0;

}


void main()

{

   A a;

   a = ss;

   a('a','b');

a = bb;

  a('a', 'b');

}


2.比较二:


typedef int (A) (char, char);


void main()

{

  A *a;

  a = ss;

  a('a','b');

  a = bb;

  a('a','b');

}


两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a



*****以下是参考部分*****


参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527


typedef #define的区别:


案例一:


通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;


在上述的变量定义中,s1s2s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。



案例二:


下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;


  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2const pStr p2const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

0

0

0

(请您对文章做出评价)



你可能感兴趣的:(C语言)