ee ee
欢迎访问 ==>高老师的博客网页
高焕堂:MISOO(大数据.大思考)联盟.台北中心和东京(日本)分社.总教练
EE EE
前言:客端呼叫抽象类别的TemplateMethod()函数,而此TemplateMethod()函数转而呼叫抽象类别的PrimitiveOperation()函数。由于此PrimitiveOperation()函数是抽象函数,也就是卡榫函数,于是转而呼叫具体子类别的PrimitiveOperation()函数。其中,AbstractClass抽象类别是属于框架,而ConcreteClass具象子类别则属于应用程序。
ee ee
欢迎访问 ==>高老师的博客网页
高焕堂:MISOO(大数据.大思考)联盟.台北中心和东京(日本)分社.总教练
EE EE
◆ 实践接口:擅用抽象类别(Abstract Class)
◆ 实践框架接口:擅用Template Method设计样式
◆ 谁来诞生应用子类别的对象呢? 答案是:框架
◆ 规划壁虎的尾巴
◆ 设计Callback机制
◆ 由基类封装线程(Thread)的复杂性
1. 雕龙之技#1:实践接口:擅用抽象类别(Abstract Class)
不要期待一部汽车能在街道上,也能在沙滩上跑。
不要期待一支AP能在WinMobile上跑,也能在Android上跑。
但是,如果能随时抽换轮胎的话,汽车就有可能。
但是,如果能随时抽换应用子类别的话,AP就有可能。
接口的来源
为了随时能更换轮胎,可以将一部完整的「汽车」看成一颗优质的「大理石」,然后学习伟大雕刻师罗丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔细审视一部优质的「汽车」(如同大理石),如下图:
图1 罗丹的雕刻之道:把「不」必要的部分去掉
由于要等客户出现才能决定轮胎,所以客户到来之前,先不做轮胎。于是,把轮胎(含轮毂)部分去掉,先不做轮胎,而得出「汽车轮盘」,如下图所示:
图2 挖掉轮胎,出现接口(即轮盘)
软件接口的实践:抽象类别
为了随时能更换子类,可以将一支完整的「软件类别」看成一颗优质的「大理石」,然后学习伟大雕刻师罗丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔细审视一个「类别」(如同大理石),如下图:
图3 一颗软件大理石
由于要等客户出现才能决定轮胎,所以客户到来之前,先不做轮胎。于是,把轮胎(含轮毂)部分去掉,先不做轮胎,而得出「软件接口」,如下图所示:
图4 挖掉小鸟之形,出现软件接口
抽象类别之内涵:抽象函数
抽象类别含有抽象函数(Abstract Function),成为抽象类别与它的具象子类别(Concrete Class 或Subclass)之卡榫函数(Hook Function)。[�g迎光�R 高�ㄌ� �W�: http://www.cnblogs.com/myEIT/ ]
图5 挖掉小鸟之形,出现软件接口
为何叫做卡榫函数呢? 因为它是让具体子类别来相衔接的接口处。例如,
图6 挖掉小鸟之形,出现软件接口
卡榫函数是抽象类别与具象子类别之间的接口。
2. 雕龙之技#2:实践框架接口:擅用Template Method设计样式
卡榫函数是抽象类别与具象子类别之间的接口。如果再加上抽象类别与客端(Client)之间的接口,就成为大家所熟悉的Template Method设计样式(Pattern)了。这个样式就是来自GoF的<<Design Patterns>>一书,此样式如下图所示:
图7 GoF的Template Method样式图
客端呼叫抽象类别的TemplateMethod()函数,而此TemplateMethod()函数转而呼叫抽象类别的PrimitiveOperation()函数。由于此PrimitiveOperation()函数是抽象函数,也就是卡榫函数,于是转而呼叫具体子类别的PrimitiveOperation()函数。其中,AbstractClass抽象类别是属于框架,而ConcreteClass具象子类别则属于应用程序。将之对应到上述的「画鸟」范例,得到下图:
图8 「画鸟」范例的Template Method样式
3. 雕龙之技#3:谁来诞生应用子类别的对象呢? 答案是:框架
框架开发在先,应用子类别开发在后,框架开发者事先无法预知应用子类别的名称,那么他又如何去new一个应用子类别的对象(Object)呢?
图9 框架诞生Bird子类别的对象
如果是Java框架,就可使用Java的CreateInstance()函数来实际诞生Bird应用子类别的对象。
4. 雕龙之技#4:规划壁虎的尾巴
小框架终究还是要离开母框架而自主运行或移植到其它平台上,就像一位姑娘终究要离开母亲,而自主生活或嫁入婆家的。为了让小框架拥有独立自主的求生能力,我们应该帮她规划好对外的结合接口。于是,母框架扮演一只恶猫,而小框架扮演一只壁虎,就可以找出壁虎的尾巴了。规划壁虎的尾巴一直是框架设计的重要之技之一。例如,Blackjack扑克牌游戏的Android应用程序,其一般架构如下图:
图10 壁虎在恶猫的嘴巴里
其中,Blackjack游戏玩法的主要函数(如bj_f1()、bj_f2()等)都分散于Activity或View的子类别里。兹举个比喻:
Activity、View等基类,如同一只猫。
bjActivity、bjView等子类别,如同猫的嘴巴。
bjActivity、bjView等子类别里的onCreate()、onDraw()等函数,如同猫的牙齿。
Blackjack游戏主要函数(如bj_f1()、bj_f2()等),如同一只壁虎的身体。
从这个比喻,可以看出来这只壁虎是很可怜的。
图11 弃尾求生术
这样的新架构,让壁虎随时可以弃尾求生,移植到别的平台里,继续生存下去。甚至可以成为框架的一部分,如下图:
图12 移到框架里(一)
图13 移到框架里(二)
5. 雕龙之技#5:设计Callback机制
前面介绍的Template Method样式都是将「会变」的部份委托给子类别,当有所变化时,就抽换掉子类别,换上新的子类别就行了。由于该子类别与其抽象类别之间具有「继承」关系,所以就通称为:继承方式的反向控制(IoC, 或称Callback)。如下图:
图14 Callback(继承)
现在介绍另一种反向控制,则是某一个类别将「会变」的部份委托另一个类别,这两个类别不必具有继承关系,而只须具结合(Association)关系。我们称此为:委托方式的反向控制(IoC, 或称Callback)。
图15 Callback(接口)
Callback的实践
// ILoc.java
package com.misoo.ppxx;
publicinterface ILoc {
int getY(int y);
}
//---------------------------------------------
// myView.java
package com.misoo.ppxx;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
publicclass myView extends View implements OnClickListener{
private Paint paint= new Paint();
privateint line_x = 10;
privateint line_y = 30;
private ILoc callback;
myView(Context ctx) {
super(ctx);
setOnClickListener(this);
}
@Override
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawLine(line_x, line_y, line_x+120, line_y, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawText("click here please", line_x, line_y + 50, paint);
int pos = 70;
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(pos-5, line_y - 5, pos+5, line_y + 5, paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(pos-3, line_y - 3, pos+3, line_y + 3, paint);
this.invalidate();
}
@Override
publicvoid onClick(View arg0) {
line_y = callback.getY(line_y);
}
publicvoid setCallback(ILoc cb){
callback = cb;
}
}
//------------------------------------------------------------
// myActivity.java
package com.misoo.ppxx;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
publicclass myActivity extends Activity{
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout layout_01 = new LinearLayout(this);
layout_01.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(150, 200);
param.leftMargin = 1; param.topMargin = 3;
myView mv = new myView(this);
mv.setCallback(callback);
layout_01.addView(mv,param);
setContentView(layout_01);
}
ILoc callback = new ILoc(){
@Overridepublicint getY(int y) { return y+=10; }
};
}
6. 雕龙之技#6:由基类封装线程(Thread)的复杂性
线程(Thread)又称为<执行绪>。因为Android主线程(Main Thread)必须迅速照顾UI画面,尽快处理UI事件,因此常常需要创件小线程(Sub Thread)去执行一个特定或较费时的模块。例如,必须使用小线程去执行如下图1里的BiAdder.java类别时,该如何做呢?
图16 由应用子类别诞生小(子)线程
由于BiAdder的执行时间可能超过5秒钟,所以最好使用子线程去执行之。但是这件事情可能会困扰着myActivity类别的开发者,因为BiAdder开发者可能不同于myActivity的开发者。所以myActivity类别的开发者通常并不知道BiAdder切确的执行时间长度。在此种情况下,最佳的解决办法是:
BiAdder开发者也提供一个基类(Super-class),例如下图2里的Adder基类,由它来包容线程的考虑,于是myActivity类别开发者就会开心了,他不必替BiAdder执行时间长短而伤脑筋了。
图17 由基类吸收线程的复杂性
在此图里,myActivity和myAdder两个类别都是由主线程执行,所以这两类别的开发者很开心,不必顾虑BiAdder的执行时间长度。可认为BiAdder类别也是由主线程执行的(其实是子线程执行的)。于是,在Adder::exec()里以主线程执行myAdder子类别的onGetX()和onGetY()两个函数,并诞生子线程来执行BiAdder::execute()函数。等到执BiAdder::execute()行完毕,就透过MQ要求主线程执行myListener::callback()函数。在执行myListener::callback()时,子线程已经计算出carry和sum值了。这时主线程可取得正确的carry和sum的值。所以这样的写法是对的。如下述的原始程序代码:
// IListener.java
package com.misoo.adder;
publicinterface IListener {
publicvoid callback();
}
//------------------------------------------
// BiAdder.java
package com.misoo.adder;
publicclass BiAdder {
privateint a, b, carry, sum;
publicvoid set_digits(int ia, int ib){
a = ia; b = ib;
}
publicvoid execute(){
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
carry = a & b;
sum = a ^ b;
}
publicint get_carry(){
return carry;
}
publicint get_sum(){
return sum;
}
}
//------------------------------------------
// Adder.java
package com.misoo.adder;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
abstractpublicclass Adder {
private BiAdder ba;
privatestatic IListener plis;
public Adder()
{
ba = new BiAdder();
}
publicvoid exec(){
ba.set_digits(onGetX(), onGetY());
new Thread(){
publicvoid run() {
ba.execute();
Handler h = new Handler(Looper.getMainLooper());
h.post(new myRun());
}
}.start();
}
publicint get_carry(){
return ba.get_carry();
}
publicint get_sum(){
return ba.get_sum();
}
abstractpublicint onGetX();
abstractpublicint onGetY();
publicstaticvoid setListener(IListener listener){
plis = listener;
}
class myRun implements Runnable{
publicvoid run() {
plis.callback();
}
}
}
//--------------------------------------------------------
// myAdder.java
package com.misoo.pk01;
import com.misoo.adder.*;
publicclass myAdder extends Adder {
public myAdder(){
super();
}
@Override publicint onGetX() {
return 1;
}
@Override publicint onGetY() {
return 1;
}
}
//-----------------------------------------------
// myActivity.java
package com.misoo.pk01;
import com.misoo.adder.IListener;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
publicclass myActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button btn, btn2;
private myAdder adder;
publicvoid onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn.setId(101);
btn.setText("run");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(120, 55);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn2.setId(102); btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param);
setContentView(layout);
//-----------------------------------
myAdder.setListener(new myListener());
}
publicvoid onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case 101:
adder = new myAdder();
adder.exec();
setTitle("executing...");
break;
case 102: finish();break;
}
}
class myListener implements IListener {
publicvoid callback() {
setTitle(Thread.currentThread().getName() + ", sum = "
+ String.valueOf(adder.get_carry())
+ String.valueOf(adder.get_sum()));
}
}
}
如果BiAdder类别与myActivity类别是由不同的人负责开发的话,上述的范例就很有参考价值了。BiAdder开发者藉由基类来封装子线程的诞生,让myActivity类别的开发变得简单了。◆
EE EE