- PlayMaker的安装
thewindl7
最近在研究Unity的时候,了解到PlayMaker这个插件,关于PlayMaker这是个怎么样的插件,在这里我就不做多介绍了,在这里简单说一下PlayMaker这个插件的安装吧,1.首先你得先装好Unity先,Unity的话可以在官网获取免费的个人版。2.然后再新建一个项目,3d、2d都可以.3.然后把你下载到的PlayMaker插件解压缩拉到工程的Assets目录下,这里注意一下Unity、P
- 【unity插件】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树
向宇it
#unity插件unity游戏引擎游戏
文章目录前言素材插件一、基础使用二、敌人物理攻击三、敌人面向玩家四、敌人法术攻击五、随机进行攻击六、敌人不同的阶段推荐学习视频源码完结前言BehaviorDesigner是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。BehaviorDesigner提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力
- unity搭档python_Unity初学者必备5款资源插件
冰鬼
unity搭档python
Unity技术经理SamDogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如
- Unity初学者必备的资源插件
UNTIAN
unity3d
PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。作为Unity的初学者,你可以
- Unity3D 200个插件免费分享
weixin_34167819
游戏测试人工智能
插件清单:2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_KitUnity3D角色扮演游戏开发工具包uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZGUI2GlyphDesigner142字体插件megafie
- 旧
時清
作为敌对方的汉诺的领导,revolver觉得playmaker太天真了,竟然为了小时候的事情对自己念念不忘,还总想着“一起寻找新的道路”这种事情,“真是个天真的英雄”。不过他虽然面上很嫌弃的样子,但行为上似乎不是那么回事,playmaker遇上麻烦了,他还是会跑去帮忙的——以他自己的方式。而soulburner,作为playmaker的崇拜者兼现实中的好友,他觉得playmaker什么都好。不过他
- PlayMaker的Transition和Global Transition
大学霸IT达人
PlayMaker的Transition和GlobalTransition在PlayMaker中,Transition是指从一个状态(State)过渡到另外一个状态。它由事件(Event)实现。用户在状态机(FSM)中,可以添加两种不同的Transition,分别为Transition和GlobalTransition。它们都由事件实现。区别之处在于,Transition添加到状态中,一旦被触发,
- vr93后
時清
大义藤木游作,或者说playmaker,是linkvrains的英雄,因为他拯救了人们。虽然有些事情并非他的本意,但结果如此,而人们也只看结果。其实都一样吧,毕竟真正有些什么事了,他也做不到袖手旁观。【想救他吗?】“说不上想不想,只是无法放任自流。”阻止汉诺塔启动后他还过了一段安稳日子,然而没多久,光之伊格尼斯带走了草薙翔一的弟弟、自己的原型草薙仁。为了帮草薙翔一夺回草薙仁,藤木游作又开始战斗。他
- EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆
Magic_Dong
一.EasyTouch资源结构EasyTouchBundle[插件的根目录]|—EasyTouch[插件核心,核心功能的实现,偏向底层]|—EasyTouchControls[插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用]|—Install[PlayMaker可视化开发环境的支持库]|—Readme.txt[插件的版本更新信息]二.Joystick虚拟摇杆1.Joystick介绍Joystick:操纵杆
- Unity3D行为树插件BehaviorDesigner(二-Behavior Designer概述)
SwordMaster
BehaviorDesigner是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。BehaviorDesigner提供了强大的API可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的AI系统,而无需写一行代码,本文将介绍所有BehaviorDesigner的功能特性。如果你还不了解什么是行为树(beh
- DoozyUI丨 API Example:UIButton
我是橙子va
DoozyUI
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门大家好,之前我们博客,讲的都是可视化配置DoozyUI,没有涉及到Doozy代码。且用DoozyUI的NodeGraph模块(类似PlayMaker)、或直接用PlayMaker,配合DoozyUI的其他功能,完全可实现无代码开发项目,为不会编程的同学提供便利。但相信看我博客的,是有大部分写代码的。那么接下来,就
- [Unity3D] 通过修改PlayMaker源代码实现进化版的FSM
yinyuanqings
游戏开发
PlayMaker是我很喜欢的Unity3d开发插件,事实上游戏开发本身就是一个对[状态]的控制,FSMEditor的可视化编辑器完美的实现了这一点。但是PlayMaker对于深度开发者而言是不友善的,因为它没有使用接口来规范类型定义,所有的类都必须继承于PlayMakerFSM类。而PlaymakerFSM是MonoBehaviour的子类。换言之,假如我需要一个NetworkBehaviour
- unity插件playmaker调用模板,遍历数组
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
playmaker的调用模板可以当成函数使用,这样可以减少开发量并且使结构更加清晰。调用模板调用模板的关键是RunFSM动作,在动作里选择要调用的模板,也可以在这里新建模板。在模板里面,可以通过GetFsmXXX动作获取参数,获取参数时,FsmName和VariableName要和外面的调用状态机里的一样。获取的参数赋值给本地变量,然后就可以使用了。返回参数用SetFsmXXX动作实现,要求和获取
- unity3d的playmaker插件使用教程,二、开关盒子
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
这个盒子的素材在playmaker的官网上有下载http://www.hutonggames.com/downloads/01_00_S1_Assets_WPG.zip开始和上一课一样把盒子拖到场景,添加状态,事件,按钮动作这个时候,如果把播放动画的动作添加到按钮事件,会出现下面的情况,运行后,盒子自己打开了,但是状态停在关闭的时候,按钮点击没反应。这个时候,需要添加新的状态,让动画播放的状态。完
- unity3d的playmaker插件使用教程,五、进入区域改变平台颜色
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
进入区域改变平台颜色,演示在状态中给变量赋值以及playmaker如何处理switch分支语句的情况。准备工作添加模拟玩家的球球改变颜色用到平台设定区域的方块在方块上添加状态添加Setup、Listener、ColorChecker、Set_Blue、Set_Red状态。添加Check_Colors、Set_Color_Blue、Set_Color_red事件如下图所示连接添加3个变量,Color
- unity3d的playmaker插件使用教程,八、随机跳的盒子
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
这里展示了playmaker的随机数和等待功能首先做个盒子,在场景里添加cube,并为盒子填上物理属性和碰撞,还有,记得要设置Tag,让盒子所在的Tag里只有盒子。添加Listener、AddPop状态添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加AddForce动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加ITweenRotateAdd动作,让盒子有转动需要在其他地方
- unity3d的playmaker插件使用教程,九、playmaker和脚本
生活在他方
unity3d游戏引擎移动平台开发
这里简单演示,playmaker如何调用脚本中的方法,以及脚本如何调用playmaker。先在场景里添加一个盒子在cube上添加ForceButton、Rotate状态,添加spin_cube事件在ForceButton状态下添加GUIButton动作新建脚本RandomRotCube,并将脚本添加为Cube的组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;p
- unity3d的playmaker插件使用教程,四、物品破坏,道具拾取
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
模拟破坏一个物体,然后出现拾取道具并将道具拾取的情景。同时演示了如果在不同的状态下用变量传递信息。在场景里加入官方的包里面的罐子和破坏掉的罐子底部下面蓝色的是破罐子底加入方块,去掉mashrender,设置可进入加入模拟玩家的球,为方块添加状态:Setup,Unbroken,Exploading,Broken,添加事件Break,连接状态在Setup状态下添加SetVisible动作把罐子底托进去
- unity3d的playmaker插件使用教程,六、血量显示及处理
生活在他方
unity3d游戏引擎移动平台开发
这里展示了如何处理和显示血量,如何使用全局变量在多个状态机下传递信息,如何使用类似if的判断,如何进行数据类型转换。准备工作,血量显示的文本框加血的道具模拟玩家的桶首先,新建一个空的GameObject,命名为HealthManager,管理整个过程添加Setup、UpdateGUI、AddHealth、Listener状态。添加Add_Health事件。添加全局变量如果在添加全局变量的时候,无法
- unity3d的playmaker插件使用教程,一、电灯开关
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
这些教程都是根据官方playmaker的视频教程写的。unity3d的版本5.3.4;playmaker版本1.7.8.3;playmaker支持中文,在首选项里选择下语言就好在场景里添加一个方块选中方块以后,在playmaker的窗口里选择添加状态机添加两个状态,给状态取个名字然后添加事件输入后回车即可在状态上添加过渡添加完过渡到样子,惊叹号表示有错误,先无视选择状态中的过渡,可以拖出箭头这样就
- PlayMaker — 核心概念
天使爱撒谎
PlayMakerUnity3D
有限状态机(FiniteStateMachines)一个有限状态机(FSM)将行为组织成一些离散的状态。开、关、开启、关闭、行走、空闲、攻击、防御...Playmaker使用事件驱动的有限状态机来控制Unity:1.开始事件(StartEvent)当有限状态机(FSM)启动时会发送一个开始事件(StartEvent)。这个start事件(event)会激活第一个状态(state),也就是Start
- PlayMaker — 事件
天使爱撒谎
PlayMakerUnity3D
概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用EventManager来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件:1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。系统事件按照惯例,系统事件都是大写的。事件描述Unity文档START状态机启动时发送.N.A.FINISHED当激活状态所有的动作完成时发送.见Actions.N.A.LEVELLOADED新关卡加载后发送
- PlayMaker GUI跟随布局的使用
weixin_33859231
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>PlayMakerGUI跟随布局的使用PlayMaker提供一种的特殊的GUI布局方式GUILayout(Begin)AreaFollowObject。这种布局可以在特定游戏对象上显示GUI元素。例如,游戏中当鼠标移动到某个人物头上,就会显示人物的名称。又或者是,当靠近某个游戏角色,游戏角色自动发言。这些信息展示类的,都可以通过GUI元素实现。
- PlayMaker 不支持过渡条件
weixin_30851409
UnityAnimator自带也支持过渡条件,我看了下PlayMaker没有这个概念.最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽.但是PlayMaker始于与给一些策划进行流程设置.用它来全程做游戏我感觉会疯的.在Playmaker上自己封装的条件类usingHutongGames.PlayMaker;usingSystem.Collections;usingSystem.Collectio
- Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入
大学霸_ITDaren
游戏开发
PlaymakerInput篇教程之Playmaker购买下载和导入PlaymakerInput篇认识PlaymakerPlaymaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示。开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写。它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队。图1-1插件PlaymakerPlaymakerInput篇简述Playmaker是一个可视的状态
- Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
大学霸_ITDaren
游戏开发
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例简单的使用Playmaker示例通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了。在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾。一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法。Pl
- Unity PlayMaker 和 脚本
baiqingchun
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PlayMaker利用FSM(Finite-statemachine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables下面来个例子介绍,如何使用PlayMaker跟脚本如何联系到一起。例子11、新建一个Cube,添加状态机。2、添加事件3、在状态1添加事件4、添加状态25、点击Rotat
- PlayMaker系统事件和网络事件翻译
明天的每天
PlayMaker:系统事件·APPLICATIONFOCUS:游戏运行时·APPLICATIONPAUSE:游戏暂停时·APPLICATIONQUIT:游戏退出时·BECAMEINVISIBLE:物体不可见时·BECAMEVISIBLE:物体可见时·COLLISIONENTER:碰撞体进入时·COLLICIONENTER2D:2D碰撞体进入时·COLLISIONEXIT:碰撞体离开时·COLLI
- PlayMaker的使用介绍
即步
移动游戏开发
PlayMaker是由第三方软件开发商HotongGames开发完成它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成State视图:可以编辑、添加场景状态Events视图:添加事件,如下图添加
- PlayMaker之开发案例
即步
移动游戏开发Unity游戏开发
上一篇文章点击打开链接我简单介绍了PlayMaker的使用,并且也介绍了一个小的案例来初步介绍PlayMaker的使用方法在本文我继续介绍使用PlayMaker来制作一些我们在游戏中常的游戏动画因为上一篇文章我在有些细节介绍的很清楚了,在这里有些细节可能我会去忽略案例一:开箱子案例案例介绍:点击按钮对箱子进行开启和关闭的来回播放(介绍在PlayMaker中动画的实现)将一个具有开箱动作和关箱动作的
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
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public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
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In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
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- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
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质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
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- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
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INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
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今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key