PlayMaker:系统事件
· APPLICATION FOCUS:游戏运行时
· APPLICATION PAUSE:游戏暂停时
· APPLICATION QUIT:游戏退出时
· BECAME INVISIBLE:物体不可见时
· BECAME VISIBLE:物体可见时
· COLLISION ENTER:碰撞体进入时
· COLLICION ENTER 2D:2D碰撞体进入时
· COLLISION EXIT:碰撞体离开时
· COLLISION EXIT 2D:2D碰撞体离开时
· COLLISION STAY:碰撞体停留期间
· COLLISION STAY 2D:2D碰撞体停留期间
· CONTROLLER COLLIDER HIT:Controller类碰撞体被触碰时
· JOINT BREAK:骨骼断开时
· JOINT BREAK 2D:2D骨骼断开时
· LEVEL LOADED;关卡载入时
· MOUSE DOWN:鼠标在物体上被按下时
· MOUSE DRAG:鼠标在物体上被按下然后拖动时
· MOUSE ENTER:鼠标滑入物体时
· MOUSE EXIT:鼠标滑出物体时
· MOUSE OVER:鼠标悬停物体之上时
· MOUSE UP:鼠标在物体上按下并松开时(单击)
· MOUSE UP AS BUTTON:鼠标单击(作为按钮)
· PARTICLE COLLISION:粒子碰到碰撞体时
· TRIGGER ENTER:触发器被进入时
· TRIGGER ENTER 2D:2D触发器被进入时
· TRIGGER EXIT:触发器被离开时
· TRIGGER EXIT 2D:2D触发器被离开时
· TRIGGER STAY:触发器被停留期间
· TRIGGER STAY 2D:2D触发器被停留期
网络事件
· CONNECTED TO SERVER:连接上服务器时
· DISCONNECTED FROM SERVER:从服务器断开时
· FAILED TO CONNECT:连接服务器失败时
· FAILED TO CONNECT TO MASTER SERVER:链接主服务器失败时
· MASTER SERVER EVENT:主服务器事件
· NETWORK INSTANTIATE:网络重名时
· PLAYER CONNECTED:玩家连接成功时
· PLAYER DISCONNECTED:玩家连接中断时
· SERVER INITIALIZED:服务器重置时
按照功能标准在脑海中对所有Action有了个初步印象以后,就要记忆一些关键字了,因为我们99%的情况下,都是通过关键字在Action Browser中去搜索需要的Action,而不是顺着列表慢慢找。记住这些关键字可以极大的方便我们定位Action,节省时间。这些关键字包括:get、set、gameobject、position、fsm、float、bool、vector3、collision、trigger、ray、compare等等