PlayMaker系统事件和网络事件翻译

PlayMaker:系统事件

·  APPLICATION FOCUS:游戏运行时

·  APPLICATION PAUSE:游戏暂停时

·  APPLICATION QUIT:游戏退出时

·  BECAME INVISIBLE:物体不可见时

·  BECAME VISIBLE:物体可见时

·  COLLISION ENTER:碰撞体进入时

·  COLLICION ENTER 2D:2D碰撞体进入时

·  COLLISION EXIT:碰撞体离开时

·  COLLISION EXIT 2D:2D碰撞体离开时

·  COLLISION STAY:碰撞体停留期间

·  COLLISION STAY 2D:2D碰撞体停留期间

·  CONTROLLER COLLIDER HIT:Controller类碰撞体被触碰时

·  JOINT BREAK:骨骼断开时

·  JOINT BREAK 2D:2D骨骼断开时

·  LEVEL LOADED;关卡载入时

·  MOUSE DOWN:鼠标在物体上被按下时

·  MOUSE DRAG:鼠标在物体上被按下然后拖动时

·  MOUSE ENTER:鼠标滑入物体时

·  MOUSE EXIT:鼠标滑出物体时

·  MOUSE OVER:鼠标悬停物体之上时

·  MOUSE UP:鼠标在物体上按下并松开时(单击)

·  MOUSE UP AS BUTTON:鼠标单击(作为按钮)

·  PARTICLE COLLISION:粒子碰到碰撞体时

·  TRIGGER ENTER:触发器被进入时

·  TRIGGER ENTER 2D:2D触发器被进入时

·  TRIGGER EXIT:触发器被离开时

·  TRIGGER EXIT 2D:2D触发器被离开时

·  TRIGGER STAY:触发器被停留期间

·  TRIGGER STAY 2D:2D触发器被停留期

 

网络事件

·  CONNECTED TO SERVER:连接上服务器时

·  DISCONNECTED FROM SERVER:从服务器断开时

·  FAILED TO CONNECT:连接服务器失败时

·  FAILED TO CONNECT TO MASTER SERVER:链接主服务器失败时

·  MASTER SERVER EVENT:主服务器事件

·  NETWORK INSTANTIATE:网络重名时

·  PLAYER CONNECTED:玩家连接成功时

·  PLAYER DISCONNECTED:玩家连接中断时

·  SERVER INITIALIZED:服务器重置时


按照功能标准在脑海中对所有Action有了个初步印象以后,就要记忆一些关键字了,因为我们99%的情况下,都是通过关键字在Action Browser中去搜索需要的Action,而不是顺着列表慢慢找。记住这些关键字可以极大的方便我们定位Action,节省时间。这些关键字包括:get、set、gameobject、position、fsm、float、bool、vector3、collision、trigger、ray、compare等等

 

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