Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。
Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)
开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:MacOSXLion10.7+Xcode4.1
目前Xcode4.2Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。
更新:现在Xcode4.2正式版和iOS5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)
各步骤会标明版本,比如(Xcode4.1请执行)和(Xcode4.2请执行),4.2.1的修改方法与4.2完全相同
未标明的步骤为两个版本均需执行的步骤!
更新:现在Xcode4.3已发布,修改方法类似,Xcode4.3的修改步骤将以(Xcode4.3请执行)标出(2012-2-7)
2012年2月7日更新:
目前本人已经测试并证实有效的平台有
Xcode4.1:
iPodtouch4iOS4.3.3
Xcode4.2:
iPodtouch4iOS4.3.3
iPodtouch4iOS5.0
iPodtouch4iOS5.0.1
Xcode4.2.1:
iPodtouch4iOS4.3.3
iPodtouch4iOS5.0.1
iPhone4SiOS5.0.1(5A406)
Xcode4.3(2012年2月7日更新)
iPhone4SiOS5.0.1(5A406)
另外,操作系统的版本貌似对调试影响不大,这期间用过的系统有MacOSX10.7~10.7.3,都没有问题。
当然您需要先越狱您的设备并通过Cydia安装AppSync
本文参考了多篇文章,综合其中的方法,并修正其中的错误,整理而成。
未经许可,请勿转载。本文首次发表于http://kqwd.blog.163.com/
参考的文章有:
http://laolang.cn/back-end-develop/helloworld-iphone-developer.html
http://ccmos.tw/blog/2011/06/30/xcode4-port-program-to-idevice-without-idp/
http://www.cnblogs.com/flyingzl/articles/2207717.html
众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步。写个小程序,同学间分享一下这个小小的愿望都不能满足,自然不能善罢甘休。
在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,需要以下几个步骤:
1.自己为自己颁发一个证书用于为生成的程序签名
2.修改工程配置以及Xcode的配置文件和二进制文件以阻止其验证和签名
3.通过自定义生成步骤,用伪造的证书为应用程序签名
4.使用一点小trick来生成IPA文件
开始之前的友情提示:
1.本文给有一定基础的朋友看,各种命令是免不了的。UNIX中的基本命令比如cp,mv,cd,chmod,sudo啥的还有vim编辑器,如果您都没听说过,强烈建议您不要尝试本文提到的修改。一旦改错了轻则Xcode挂掉,重则系统崩溃。
2.本文的每一个步骤都是必须的,如果您哪一步没有得到预期的结果,请不要继续,以免发生更加意外的事情。。。
3.如果遇到解决不了的问题欢迎留言询问,务必给出详细的错误信息,否则无法判断。博主恕不解答类似于如何执行脚本代码,如何赋予执行权限,如何使用vim编辑器(如何保存)等与iOS开发无关的UNIX基础问题。
1.创建证书
创建证书的过程比较简单,打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhoneDeveloper,将类型设定为代码签名,将"让我覆盖这些默认值"选中。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以。
2.修改Xcode的配置文件和二进制文件
下面的步骤稍微有点繁琐,您应该了解UNIX命令行的基本操作,并了解一种命令行文本编辑器,本文使用的是vim。尽管这里会给出完整的代码,但是关于修改和保存代码的基本操作,不再赘述。下面的操作请先将Xcode按Command+Q完全关闭。
(1)修改配置文件
进入目录并备份原文件(4.1、4.2、4.3在这里主要的差别是SDK的目录名不同)
(Xcode4.1请执行)cd/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/
(Xcode4.2请执行)cd/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/
(Xcode4.3请执行)cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk
sudocpSDKSettings.plistSDKSettings.plist.orig
进行编辑
sudovimSDKSettings.plist
将以下两段中的YES改为NO
<key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key>
<string>YES</string>
和
<key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key>
<string>YES</string>
下面修改另外一个文件
进入目录并备份原文件
(Xcode4.1/4.2请执行)cd/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
(Xcode4.3请执行)cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform
备份
sudocpInfo.plistInfo.plist.orig
进行编辑
sudovimInfo.plist
将全部的XCiPhoneOSCodeSignContext修改成XCCodeSignContext,网上的大部分文章说有2处,但我找到了3处,可能是Xcode4.1要多一处?(Xcode4.2/4.3也有三处)总之都改掉了。提示:在在vim中输入/要搜索的内容来搜索,按n键是搜索下一处。
(2)二进制补丁
#在桌面上建立script这个脚本
cd~/Desktop
vimscript
#(Xcode4.1执行)在编辑器中输入如下内容
#!/bin/bash
cd/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\Build\System\Support.xcplugin/Contents/MacOS/
ddif=iPhoneOS\Build\System\Supportof=workingbs=500count=255
printf"xc3x26x00x00">>working
/bin/mv-niPhoneOS\Build\System\SupportiPhoneOS\Build\System\Support.original
/bin/mvworkingiPhoneOS\Build\System\Support
chmoda+xiPhoneOS\Build\System\Support
#(Xcode4.2执行)在编辑器中输入如下内容
#!/bin/bash
cd/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\Build\System\Support.xcplugin/Contents/MacOS/
ddif=iPhoneOS\Build\System\Supportof=workingbs=500count=255
printf"xc3x26x00x00">>working
/bin/mv-niPhoneOS\Build\System\SupportiPhoneOS\Build\System\Support.original
/bin/mvworkingiPhoneOS\Build\System\Support
chmoda+xiPhoneOS\Build\System\Support
保存并退出。(4.1和4.2在这里的区别也是目录名不同,就是代码中绿色的部分。4.1是Plug-ins而4.2是PrivatePlugIns)
授予这个脚本执行权限并执行它
chmod777script
./script
正常的话应该输出(具体的数字可能有差别)
231+1recordsin
231+1recordsout
115904bytestransferredin0.001738secs(66694555bytes/sec)
#(Xcode4.3注意)在Xcode4.3版本中,我没有找到iPhoneOSBuildSystemSupport.xcplugin这个插件,因此我跳过了这个步骤,并且最终也成功的进行了联机调试。因此我个人认为Xcode4.3没有必要执行“二进制补丁”这一步骤。请各位朋友测试~!
至此,对SDK中配置文件和二进制文件的修改就完成了
3.准备自定义的生成后脚本
连接互联网后执行
#(Xcode4.1/4.2执行)
mkdir/Developer/iphoneentitlements401
cd/Developer/iphoneentitlements401
curl-Ohttp://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
mvgen_entitlements.txtgen_entitlements.py
chmod777gen_entitlements.py
#(Xcode4.3执行)
mkdir/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements
cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements
curl-Ohttp://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
mvgen_entitlements.txtgen_entitlements.py
chmod777gen_entitlements.py
如果您已经联网,则请直接转到步骤4,如果您没有联网,那么请在相应目录手动创建gen_entitlements.py并授予其执行权限,这个文件的内容为
#!/usr/bin/envpython
importsys
importstruct
iflen(sys.argv)!=3:
print"Usage:%sappnamedest_file.xcent"%sys.argv[0]
sys.exit(-1)
APPNAME=sys.argv[1]
DEST=sys.argv[2]
ifnotDEST.endswith('.xml')andnotDEST.endswith('.xcent'):
print"Destmustbe.xml(forldid)or.xcent(forcodesign)"
sys.exit(-1)
entitlements="""
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plistversion="1.0">
<dict>
<key>application-identifier</key>
<string>%s</string>
<key>get-task-allow</key>
<true/>
</dict>
</plist>
"""%APPNAME
f=open(DEST,'w')
ifDEST.endswith('.xcent'):
f.write("\xfa\xde\x71\x71")
f.write(struct.pack('>L',len(entitlements)+8))
f.write(entitlements)
f.close()
4.修改工程设置
特别注意:本阶段之前的修改配置文件、准备脚本等,只需要做一次。但本阶段的操作,对每个需要真机调试的工程都要做一遍。
这个步骤的主要作用是支持真机调试,如果不做这个步骤,仍然可以通过步骤5来生成ipa在真机上运行,但是无法使用Xcode内置的调试器对在真机上运行的程序进行单步跟踪。如果您的程序在点击Run真机调试时秒退,请检查此步骤是否正确完成。
(1)禁用Xcode自动的签名操作
将工程配置中所有的CodeSigning选项全部设为Don'tCodeSign,如图。可能需要先点击“All”让这个选项显示出来
(2)添加自定义的生成后脚本
在BuildPhases中添加一个Phase,右下角的AddBuildPhase,然后单击AddRunScript,输入以下脚本
(对于Xcode4.1/4.2)
exportCODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if["${PLATFORM_NAME}"=="iphoneos"]||["${PLATFORM_NAME}"=="ipados"];then
/Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py"my.company.${PROJECT_NAME}""${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign-f-s"iPhoneDeveloper"--entitlements"${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent""${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi
(对于Xcode4.3)
exportCODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if["${PLATFORM_NAME}"=="iphoneos"]||["${PLATFORM_NAME}"=="ipados"];then
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements/gen_entitlements.py"my.company.${PROJECT_NAME}""${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign-f-s"iPhoneDeveloper"--entitlements"${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent""${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi
如图所示:
至此配置全部完成,下面就可以插上iPhone,重新选择生成目标来测试一下在线调试了!如果是第一次使用该设备调试,请先在Organizer中将设备切换为开发模式,具体操作请见常见问题5。
5.旁门左道生成IPA文件
如果我的程序调试好了,怎么才能发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是我们没有证书,这样输出会产生错误。我们只能用个小trick来完成这个操作了。
先将代码生成为Release目标,然后打开工程的输出文件夹,通常情况下这个目录是
/Users/你都用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/以工程名打头的文件夹/Build/Products/Release-iphoneos
很纠结吧~这个目录下有个.app的文件,就是生成的程序了。把这个.app拖到iTunes中,它会出现在应用程序那个列表中,然后再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面),发生了什么?哈哈,它就这样变成.ipa了!
把这个.ipa发给朋友,大家就可以跟您一起分享这个程序了。