typedef 的用法

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  
  
  
  
  1. char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
  2.  
  3.  // 和一个字符变量;  
  4.  
  5. 以下则可行:  
  6.  
  7. typedef charPCHAR;  
  8.  
  9. PCHAR pa, pb;  
  10.  

  用途二:

 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如: 

  
  
  
  
  1. struct tagPOINT1  
  2.  
  3. {   
  4.  
  5. int x;  
  6.  
  7. int y;  
  8.  
  9. };   
  10.  
  11. struct tagPOINT1 p1;  
  12.  

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

  
  
  
  
  1. typedef struct tagPOINT  
  2.  
  3. {   
  4.  
  5. int x;  
  6.  
  7. int y;  
  8.  
  9. }POINT;  
  10.  
  11. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候  
  12.  

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

用途三: 

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途四: 

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)(); 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

 int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

 1.比较一:

  
  
  
  
  1. #include <iostream>  
  2.  
  3. using namespace std;  
  4.  
  5. typedef int (*A) (charchar);   
  6.  
  7. int ss(char a, char b)  
  8.  
  9. {  
  10.  
  11. cout<<"功能1"<<endl;  
  12.  
  13. cout<<a<<endl;  
  14.  
  15. cout<<b<<endl;  
  16.  
  17. return 0;  
  18.  
  19. }  
  20.  
  21. int bb(char a, char b)  
  22.  
  23. {  
  24.  
  25. cout<<"功能2"<<endl;  
  26.  
  27. cout<<b<<endl;  
  28.  
  29. cout<<a<<endl;  
  30.  
  31. return 0;  
  32.  
  33. }   
  34.  
  35. void main()  
  36.  
  37. {  
  38.  
  39. A a;  
  40.  
  41. a = ss;  
  42.  
  43. a('a','b');  
  44.  
  45. a = bb;  
  46.  
  47. a('a''b');  
  48.  
  49. }   
  50.  

2.比较二: 

 

  
  
  
  
  1. typedef int (A) (charchar);  
  2.  
  3. void main()  
  4.  
  5. {  
  6.  
  7. A *a;  
  8.  
  9. a = ss;  
  10.  
  11. a('a','b');  
  12.  
  13. a = bb;  
  14.  
  15. a('a','b');  
  16.  
  17. }   
  18.  

 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

*****以下是参考部分*****

 

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

  
  
  
  
  1. typedef char *pStr1;  
  2.  
  3. #define pStr2 char *;  
  4.  
  5. pStr1 s1, s2;  
  6.  
  7. pStr2 s3, s4;  
  8.  

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

  
  
  
  
  1. typedef char * pStr;  
  2.  
  3. char string[4] = "abc";  
  4.  
  5. const char *p1 = string;  
  6.  
  7. const pStr p2 = string;  
  8.  
  9. p1++;  
  10.  
  11. p2++;  
  12.  

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

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