应用程序框架

 

ActivityManager    WindowManager

Content Providers   

ViewSystem   PackageManager  

TelephohyManager  ResourceManager  

 LocationManager   NotificationManager

   SurfaceManager

 

Manager详细说明:

ContentProvider用来共享私有数据,实现跨进程的数据访问,ResourceManager允许

应用程序使用非代码资源,如图像、布局和本地化的字符串等,NotificationManager允许应用程序在状态栏中显示提示信息,ActivityManager 用来管理应用程序的生命周期,WindowManager用来启动应用程序的窗体,LocationManager用来管理与地图相关的服务功能,TelephonyManager用来管理与拨打和接听电话相关的功能,PackageManager 用来管理安装在Android系统内的应用程序。SurfaceManager (函数库:以此来调用:CC++。。。呼吼吼。。)

 

    DDMS说明:

     

    1.Device:可以同时监控多个Android模拟器,显示每个模拟哭中所有正在运行的进程。并提供Android截图工具哦

     

    2.Emulator Control(模拟器控制器) :控制Android模拟器的网络速度和延迟,模拟语音和SMS短信通信,其支持的网络速率包括:GSMHSCSDPRSEDGEMTSDPA他全速率,支持的网络延迟有GPRSEDGEUMTS和无延迟

     

    3.FileExplorer(文件浏览器):对内置文件进行上传、下载、删除等操作,还可以显示文件和目录的名、权限、建立时间等信息。

     

    4.LogCat(日志查看器):可以浏览Android系统、Dalvik虚拟机或应用程序产生的日志信息,有助于快速定位应用程序产生的错误

     

 

    Android提供的其它工具:

    1.数据库工具:sqlite3.exe   =>  用来创建和管理SQLite数据库

    2.打包工具:  apkbuilder.bat  =>  将应用程序打包成apk文件

    3.层级观察器:  hierachyviewer.bat  => 对用户界面进行分析 和高度,以图形化的方式展示树形结构的界面布局

    4.跟踪显示工具: traceview.bat  => 以图形化的方式显示应用程序的执行日志,用来高度应用程序,分析执行效率

    5.SD卡映像创建工具: mksdcard.exe  => 建立SD卡映像文件

    6.NinePatch文件编辑工具:  draw9patch.bat ==>   NinePatchAndroid 提供的可伸缩的图形文件格式,基于PNG文件,draw8patch 工具可以使用所见即所得编辑器建立Nine9Patch 文件




    Andorid 工程架构介绍:

    1.src=\'#\'" /span>源代码目录.

    2.assets =>目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制文件,此目录中的文件资源不能够被R.java文件索引,因此只能以字节流的形式来读取。一般情况下为空。

    3.res =>此目录是资源目录,Android程序所有的图像、颜色、风格、主题、界面布局和字符串等资源都保存在其下的三个子目录中。其中,drawable目录用来保存图像文件,layout目录用来保存与用户界面相关的布局文件,values目录保存颜色、风格、主题和字符串等资源。

    4.gen =>此目录是1.5版本及后新增的目录,用来保存ADT自动生成的JAVA文件,例如:R.java或(AIDL——一种进程语言)

    5.Android.jar =>文件是Android程序所双腿引用 的函数库文件,Android通用平台所支持API都包含在这个文件中哦。

    6.default.properties =>此文件记录了Android工程的相关设置,例如编译目标和apk设置等,该文件不能手工修改,如果需要更改其中的设置,必须通过右键单击工程名称,在弹出的快捷菜单中选择Properties选项修改。从default.properties文件的代码中可以发现,大部分都内容注释,仅有第12行是有效代码,说明了Android程序的编译目标。

    7.AndroidManifest.xml =>  此文件XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握折重要信息,这些信息包括应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件。

     

    R.java

    文件不能手动修改,必须由ADT自动生成,如果向资源目录中增加或删除了资源文件,则需要在工程名称上右击,在弹出的快捷菜单中Refresh选项来更新R.java文件中的代码。

     

    此资源引用分两种情况:一:在代码中引用资源,二:在资源中引用资源

     

 

     

    Android提供了5种方式存储数据:

  1. 使用SharedPreferences存储数据;
  2. 文件存储数据;
  3. SQLite数据库存储数据;
  4. 使用ContentProvider存储数据;
  5. 网络存储数据;
  6.  

    源文档 <http://www.moandroid.com/?p=319>

     

     

    进程间的通信单位:Intent..

    跨进程间的单位是:ContentProvider

    Dalvik虚拟机可以执行Dalvik可执行格式:dex。。。

     

    1.Android 提供Service作为无用户界面.、长时间后台运行的组件。

    2.Android支持的存储方式:上面。。。吼吼。

     

 

    Android 四大组件:

    1.ActivityAndroid程序的呈现层, 显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件,与“窗体”的概念非常相似。

    2.ContentProvider Android系统提供的一种标准的共享数据的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用程序的私有数据。

    3.Service一般用于没有用户界面,但需要长时间在后台运行的应用程序,例如:MP3播放等。

    4.BroadcaseReceiver是用来接受并响应广播消息的组件。例如:时区改变,电池电量低或语言选项改变等。

     

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