线程的暂停和恢复

线程的暂停计数

在线程内核对象的内部有一个值,用于指明线程的暂停计数。当调用CreateProcessCreateProcess函数时,就创建了线程的内核对象,并且它的暂停计数被初始化为1。这可以防止线程被调度到CPU中。当然,这是很有用的,因为线程的初始化需要时间,你不希望在系统做好充分的准备之前就开始执行线程。当线程完全初始化好了之后CreateProcessCreateThread要查看是否已经传递了CREATE_SUSPENDED标志。如果已经传递了这个标志,那么这些函数就返回,同时新线程处于暂停状态。如果尚未传递该标志,那么该函数将线程的暂停计数递减为 0。当线程的暂停计数是0的时候,除非线程正在等待其他某种事情的发生,否则该线程就处于可调度状态。

 

ResumeThread函数

在暂停状态中创建一个线程,就能够在线程有机会执行任何代码之前改变线程的运行环境(如优先级)。一旦改变了线程的环境,必须使线程成为可调度线程。要进行这项操作,可以调用ResumeThread,将调用CreateThread函数时返回的线程句柄传递给它(或者是将传递给CreateProcessppiProcInfo参数指向的线程句柄传递给它):如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0xFFFFFFFF。单个线程可以暂停若干次。如果一个线程暂停了3次,它必须恢复3,然后它才可以被分配给一个CPU

 

SuspendThread函数

当创建线程时,除了使用 CRETE_SUSPENDED也可以调用SuspendThread函数来暂停线程的运行:任何线程都可以调用该函数来暂停另一个线程的运行(只要拥有线程的句柄)。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。与ResumeThread一样SuspendThread返回的是线程的前一个暂停计数。线程暂停的最多次数可以是MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次(在WinNT. h中定义为127)。注意,SuspendThread与内核方式的执行是异步进行的,但是在线程恢复运行之前,不会发生用户方式的执行。在实际环境中,调用SuspendThread时必须小心,因为不知道暂停线程运行时它在进行什么操作。如果线程试图从堆栈中分配内存,那么该线程将在该堆栈上设置一个锁。当其他线程试图访问该堆栈时,这些线程的访问就被停止,直到第一个线程恢复运行。

 

系统提供了一个称为 SwitchToThread的函数,使得另一个可调度线程(如果存在能够运行):

当调用这个函数的时候,系统要查看是否存在一个迫切需要 CPU时间的线程。如果没有线程迫切需要CPU时间,SwitchToThread就会立即返回。如果存在一个迫切需要CPU时间的线程,SwitchToThread就对该线程进行调度(该线程的优先级可能低于调用SwitchToThread的线程)。这个迫切需要CPU时间的线程可以运行一个时间段,然后系统调度程序照常运行。该函数允许一个需要资源的线程强制另一个优先级较低、而目前却拥有该资源的线程放弃该资源。如果调用SwitchToThread函数时没有其他线程能够运行,那么该函数返回 FA L S E,否则返回一个非0值。

调用SwitchToThread函数与调用Sleep是相似的,并且传递给它一个 0ms的超时。差别是SwitchToThread允许优先级较低的线程运行。即使低优先级线程迫切需要CPU时间,Sleep也能够立即对调用线程重新进行调度。

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