一、前言
上回书介绍了回调接口,在此基础上,我们理解连接点就容易多了。
二、原理
图一、连接点组件原理图。左侧为客户端,右侧为服务端(组件对象)
看着好复杂呀......呵呵,其实简单的紧:(注1)
1、一个 COM 组件,允许有多个连接点对象(IConnectionPoint)。
也就是说可以有多个发生“事件”的源头。上图就有3个连接点;
2、管理这些连接点的接口叫“连接点容器”(IConnectionPointContainer)。
连接点容器接口特别简单,因为只有2个函数,一个是 FindConnectionPoint(),表示查找你想要的连接点;另一个是 EnumConnectionPoints(),表示列出所有的连接点,然后你去选择使用哪个。在实际的应用中,查找法使用最多,占90%,而枚举法使用只占 10%,一般在支持第三方的插件(Plug in)时才使用。(你想写个 IE 的插件吗?我们后面就要讲到啦)
3、每一个连接点,可以被多个客户端的接收器(Sink)连接;
这个我们已经熟悉啦,还记得我们在上回书中为了管理多个回调接口,使用了 cookie 的方式进行区别吗?!
三、实现组件(一)
1、建立一个空白解决方案。
2、在解决方案中,新增 ATL 项目。示例程序中项目名称叫 Simple16, 注意不要选择“属性化编程”方式。
3、添加 ATL 类。选择 “ATL 的简单对象”。
4、名称卡片中,输入组件名称。示例程序中是 DispConnect。
5、选项卡片中,接口类型选双接口。注意一定要选择“连接点”。
6、增加接口函数。和上回书的程序一样,增加一个方法计算整数加法, 而通过连接点返回计算结果。
7、下面该增加“事件”函数了。选择事件接口(_IDispConnectEvents),添加函数。
8、该函数用来返回 Add() 函数的计算结果。
9、生成事件代理类程序代码。选择组件类对象(CDispConnect),执行鼠标右键菜单“添加连接点”
10、选择你要让 IDE 帮你生成哪个连接点的代理程序代码。我们这个组件只有一个连接点,那只好选择它了。 (在示例二的程序中,我们实现了两个连接点,那么你就要选择两个接口啦)
11、到此,VC 的 IDE 终于帮咱们完成了所有的框架,下面该咱们自己写真正的任务代码啦。
STDMETHODIMP CDispConnect::Add(long n1, long n2) { long nVal = n1 + n2; Fire_Result( nVal ); // 调用IDE帮我们生成的代理函数代码,发出事件 return S_OK; }
四、实现调用者(一)
1、建立一个 MFC 项目。示例程序中的名称叫 Use。
2、按照咱们以前所学的知识,添加 #import、AfxOleInit()、......不多浪费口条了。如果你还不会,那么请重新从“第四回”再次阅读。 (注2)
3、这里只介绍一下重点部分。我们需要在调用者工程中,增加“接收器”对象。还记得上回书中的增加“回调接收器”对象的方法吗?上回中,我们的回调接口是从 IUnknown 继承下来的。本回中,由于我们的组件是双接口(Dual)的,连接点也是双接口的,因此这次我们的接收器要从 IDispatch 派生啦。
4、完成 CSink 类的接口函数(虚函数)
STDMETHODIMP CSink::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv) { *ppv=this; return S_OK; } ULONG __stdcall CSink::AddRef(void) { return 1; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的 ULONG __stdcall CSink::Release(void) { return 0; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的 STDMETHODIMP CSink::GetTypeInfoCount(unsigned int *) { return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用 STDMETHODIMP CSink::GetTypeInfo(unsigned int,unsigned long,struct ITypeInfo ** ) { return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用 STDMETHODIMP CSink::GetIDsOfNames(const IID &,LPOLESTR *,UINT,LCID,DISPID *) { return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用 STDMETHODIMP CSink::Invoke( long dispID, const struct _GUID &, unsigned long, unsigned short, struct tagDISPPARAMS * pParams, struct tagVARIANT *, struct tagEXCEPINFO *, unsigned int *) { // 只需要实现这个就足够啦 switch(dispID) // 根据不同的dispID,完成不同的回调函数 { case 1: ...... // 这里就能接收到 COM 发出的事件啦 break; case 2: ...... // 事件的代号 dispID 其实就是 IDL 文件中的连接点函数的id(n)的号码 break; default: break; } return S_OK; }
五、示例(二)
示例程序中的第2个组件(MultConnect),我们再增加一个连接点( _IDispConnectEvents2 )。这个接口对象负责完成一个时钟,每间隔一定的豪秒就向调用者发出“时钟事件”。增加第二个连接点的方法是要手工修改 IDL 文件
...... library MultConnectLib { importlib("stdole2.tlb"); ...... // 第一个连接点。是 ATL 帮我们生成的 [ // 第2个连接点,需要我们手工添加 uuid(E3330AE1-2B1D-42E6-A8E0-A9CB0D1AC74C), // CLSID 可以用 GUIDGEN.EXE 产生 helpstring("_IDispConnect事件接口") ] dispinterface _IDispConnectEvents2 { properties: methods: }; [ uuid(4B0FDB44-BAF2-4F25-A2B0-B5ECD5CD440E), // 这是示例程序的类型库ID,肯定和你产生是不同的 helpstring("DispConnect Class") ] coclass DispConnect { [default] interface IDispConnect; [default, source] dispinterface _IDispConnectEvents; [source] dispinterface _IDispConnectEvents2; // 别忘了,这还有一行 }; };
好了,和前面的方式一样,增加接口函数、让IDE帮我们实现代理类代码、输入程序代码、修改框架代码中的BUG。在示例中,我们的事件函数叫 HRESULT Timer([in] VARIANT varData),varData 中传递一个时间类型(VT_DATA)的信息(注3)。下面我们来看一下代理类代码中的错误:
HRESULT Fire_Timer( VARIANT varDate) { HRESULT hr = S_OK; T * pThis = static_cast (this); int cConnections = m_vec.GetSize(); for (int iConnection = 0; iConnection < cConnections; iConnection++) { pThis->Lock(); CComPtr punkConnection = m_vec.GetAt(iConnection); pThis->Unlock(); IDispatch * pConnection = static_cast (punkConnection.p); if (pConnection) { CComVariant avarParams[1]; // 原始为:avarParams[0] = varDate; avarParams[0].vt = VT_VARIANT; // 但可惜这是错误的,因为 avarParams[0] = varDate; 就已经正确地完成了赋值 // 再对 avarParams[0].vt 赋值,是引用方式才能这么操作的。 avarParams[0] = varDate; // 这才是正确的操作 CComVariant varResult; DISPPARAMS params = { avarParams, NULL, 1, 0 }; hr = pConnection->Invoke(1, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, ¶ms, &varResult, NULL, NULL); } } return hr; }
在编写调用者客户端代码方面,如果你需要接收时钟事件,那么可以仿照示例一再从 IDispatch 派生一个时钟接收器。大家下载事例程序代码,里面有丰富的注释信息。
六、小结
连接点,尤其是双接口的连接点,在远程(DCOM)环境上运行效率是比较低的。如果你只想完成简单的“通知”功能,那么前一回中的“回调接口”是一个明智的方案,并且可以运行在DCOM环境上。连接点方案当然也很重要,因为微软的许多应用程序(IE、Office......)都支持连接点,并且 ActiveX 只能通过连接点接口提供“事件”功能。所以,咱们还是都掌握为善吧。 善哉 、 善哉 ......