1、线性化下载过程
一般的下载队列,是一口气推入n个loader,然后逐个下载,下载完了调用start,开始整个程序。
由于是线性过程,这个时候下载流程比较好控制。假如碰到被下载的一个swf中,又下载别的图片、音乐之类,就成了树形过程了。LoaderMax在这方面的处理是利用一个requireWithRoot 属性,指定该Loader隶属于哪个容器。一旦指定,那么这个Loader所下载内容,就当作容器的一部分。
比如 main.swf > (a.swf > a.mp3) > (b.swf > b.jpg), a.mp3 和 b.jpg都远大于两个swf。
当main在下载的时候,先下a.swf,完了下b.swf。而a.swf中会去下载a.mp3,b.swf则是下载b.jpg。所以很可能出现的情况是a,b.swf都下载好了,还在同时下载a.mp3和b.jpg。但这个时候main已经算下完了,要start了...
如果在a.swf下载a.mp3时设置requireWithRoot = root,b.swf也一样。那么main.swf在a.swf之后下a.mp3,直到a.mp3下载完了,才算a.swf下完。这样就把一个树形流程又改为线性的了。
2、预估文件大小
在下载文件时,都知道有个请求过程,这个过程中文件的总大小是不知道的。这样对显示进度就是个麻烦事儿。像以前碰到公司内网关上安了2b防火墙,进来的数据都隔那儿堵着,等cache满到一定大小才一下子返回。搞得每次在公司看loading都是一闪而过,这不是因为快,是因为前面堵着呢,只能傻等着....LoaderMax在这方面采用了预估文件大小,利用一个estimatedBytes 属性,先假设要下的文件大小是多少。这样一来,即使请求还没来,下载进度还是有的。如果网络不出问题,等到请求返回了,马上就拿精确的文件大小替换预估值,让进度始终保持在用户眼前,而不会傻等。这个属性的默认大小是 20000 (20k)。
3、tween式初始化
这个就不多说了,还是那句话,没用过TweenLite、TweenMax的人还有么?
4、显示对象的对齐
显示对象在下载后有个比较恼人的问题,就是定位和对齐。这个问题其实已经被TransformManager 很好的解决掉了。LoaderMax只是让操作更简单了。
只需在初始对象的属性里面增加width,heighth或scaleX,scaleY(前者优先权大于后者)再配合scaleModes属性就很轻松了。
5、选择性打包
实际上LoaderMax并不是一个万能下载器,他只是一个壳儿,具体的下载交给SWFLoader,XMLLoader,MP3Loader...等等,这样的话,项目中要啥就选啥,可以节约文件大小。编译的时候也不会浪费不必要的时间。
6、并行下载
一般的下载队列,就是逐个下载吧?LoaderMax有个maxConnections 属性,可以设置同时下载数。默认为2。
7、下载信息
还有件比较烦人的事情,就是在定义一个loader后,有时候还要再为之定义个变量,指向下载对象。该指向还必须得在下载好以后才能设置。
这点LoaderMax也封装掉了。LoaderMax.getContent(),而且由于Loader事先就是有类型信息的,像CSSLoader,MP3Loader,所以content在使用上有着很高的可读性。
还有很多,诸如下载流程控制、优先权设置、Loader嵌套性、XML驱动配置、Flex友好等很多特性。有兴趣的自己玩吧。
package
{
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import com.greensock.layout.ScaleMode;
import com.greensock.loading.ImageLoader;
import flash.display.Sprite;
public class MyImage extends Sprite
{
private var ldr:ImageLoader;
public function MyImage()
{
trace('MyImage::Constructor');
ldr = new ImageLoader('assets/image.jpg', {
name:'image.jpg',
container: this,
width: 800, height: 600,
scaleMode : ScaleMode.PROPORTIONAL_INSIDE,
requireWithRoot : root,
onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError } );
ldr.load();
}
private function onError(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyImage::onError');
trace(e.toString());
}
private function onProgress(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyImage::onProgress');
trace(e.toString());
}
private function onComplete(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyImage::onComplete');
trace(e.toString());
}
}
}
package
{
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import com.greensock.loading.MP3Loader;
import flash.display.Sprite;
public class MyMusic extends Sprite
{
private var ldr:MP3Loader;
public function MyMusic()
{
trace('MyMusic::Constructor');
ldr = new MP3Loader('assets/music.mp3', {
name:'music.mp3',
autoPlay: true,
repeat: -1,
requireWithRoot : root,
onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError } );
ldr.load();
}
private function onError(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyMusic::onError');
trace(e.toString());
}
private function onProgress(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyMusic::onProgress');
trace(e.toString());
}
private function onComplete(e:LoaderEvent):void
{
trace('MyMusic::onComplete');
trace(e.toString());
}
}
}
package
{
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import com.greensock.loading.LoaderMax;
import com.greensock.loading.SWFLoader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class MySWF extends Sprite
{
private var queue:LoaderMax;
public function MySWF()
{
trace('MySWF::Constructor');
queue = new LoaderMax( {
name:'loaderQueue',
requireWithRoot : root,
onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError
});
queue.maxConnections = 10;
queue.append( new SWFLoader('myimage.swf', {container:this}) );
queue.append( new SWFLoader('mymusic.swf') );
queue.load();
}
private function onError(e:LoaderEvent):void
{
trace('MySWF::onError');
trace(e.toString());
}
private function onProgress(e:LoaderEvent):void
{
trace('MySWF::onProgress');
trace(e.toString());
}
private function onComplete(e:LoaderEvent):void
{
trace('MySWF::onComplete');
trace(e.toString());
}
}
}
package
{
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import com.greensock.loading.core.LoaderCore;
import com.greensock.loading.SWFLoader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
private var ldr:LoaderCore;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
ldr = new SWFLoader('myswf.swf', { container:this,
onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError
} );
ldr.load();
}
private function onError(e:LoaderEvent):void
{
trace('Main::onError');
trace(e.toString());
}
private function onProgress(e:LoaderEvent):void
{
trace('Main::onProgress');
trace(e.toString());
}
private function onComplete(e:LoaderEvent):void
{
trace('Main::onComplete');
trace(e.toString());
}
}
}