2D游戏只是“罩杯”比3D游戏小点

张书乐供17173专稿

 

  网游最吸引你的是啥?这话去问玩家,十个有九个回答:特效OR画面。而面对3D网游,2D网游在这两方面优势均无,也因此,一些业内人士甚至发出2D网游的末日就要来了之类的危言。但愚以为,2D虽然比3D的“罩杯”小点,但不足为患,但缺心眼是没药救的。

 

  玩家依然深爱2D网游

 

 

  可事实真的如此吗?一些游戏厂商在用事实说明这一预言的可笑。从2009年末开始,一度沉寂的2D网游新作迭出,而且开始向纵深方向发展,如号称次世代网游的《星辰变》、陶乐的童趣回合制网游《桃花源记》、延续《征途》传奇的《征途2》,此外如《大话西游2》这样的老2D游戏,也老树开新花,于近期推出了玩法升级的新资料片,其实也可以看作是一个新的2D网游。据笔者不完全统计,2年多时间,就有近50款2D网游出世,这一数量和3D网游完全并驾齐驱,当然,那些所谓2.5D或4D这样概念混乱的网游,未计算入内。

 

  2D网游大有可为,否则无利不起早的游戏厂商不会想着花大价钱做赔本买卖。而从玩家心理上则更容易分析,原因很简单,每一种游戏形式都会有它的喜好人群,有可能是单一的喜欢,也有可能是喜欢多种类型的重叠,不足而已。而要判别这种游戏类型是否会成为主流,就关键看喜好人群是大众化还是小众型了。相较于3D游戏来说,以《传奇》为代表的2D游戏确实看似蒙上了一层灰尘,然而对2D游戏喜好的人却大有人在。时至今日,《传奇》之中还有数量众多的玩家在流连,盛大在2008年开始走向平台化,而其平台之中的核心玩家还是传奇时代培育下来的那拨人,那拨中国网游领域最骨灰也最坚挺的一拨人,可以说是数以千万计的玩家之中,最有号召力的一拨元老,而这拨元老及其所聚集的盛大平台,恰恰是2D游戏玩家最大的集散地。这个群体还不够大众吗?单此一点,2D网游就绝不可能进入博物馆。

 

  厂商依然不爱2D网游

 

  但依然要说明的一点是,游戏厂商依然不爱2D网游。理由很简单,2D网游作为网游最初的生态形式,发展十余年来,并没有多少变化。

 

  我们的2D游戏总是一副画皮,可不是吗?总是在传说着创新,但似乎很难发现真正创新的影子。“千部共一套”用来形容2D网游的创意乏力是再恰当不过的词语。

 

  要实现游戏创新,最快的捷径是技术,实现技术的突破,起码让玩家感受到不一样的游戏。这是一条捷径,但也是一条血路,因为它必须靠强大的资金和极有可能连本都收不回来的信心来作为支撑,并做好一旦被玩家认可即被同行山寨的心理承受能力。国内游戏厂商几乎不乐意去走这条路,就算走,也要留给3D网游先走,而2D在断后之余,能不能吃上3D游戏技术创新后的残羹冷炙还不一定呢。君不见,那些号称开发着国内最强3D技术网游(这种称号几乎已经烂大街)的公司,一旦出品2D网游,几乎除了画面好看点,无论玩法还是设定就和十年前的初代2D网游没多大区别了。

 

  说白了,真正让2D网游去死的,不是画面或特效之类的技术活,而是被自己缺乏创意这个心眼给活活拖累死。

 

  他山之石

 

  倒是近来国外的一个另类2D网游未尝不能作为一个玩法和创意的借鉴点。

  韩国一公司近日推出的了一款游戏,利用2D横版MORPG的方式进行游戏,通过BOSS战斗过程中的视听模式进行汉字学习,以最自然的方式让玩家学习、了解汉字的读法和写法。以强调汉字学习效果和学习过程中的乐趣为主,希望能让玩家享受到游戏快乐的同时,让更多人了解、掌握汉字。
  当然,国内游戏公司不是没脑子,也不是没创意没想法,只是不想去想。(文/张书乐)

 

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