- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- 基于 skynet 的 MMO 服务器设计
嘎嘎嘎498451
服务器
最近,我们的合作方陌陌带了他们的一个CP到我们公司咨询一下skynet做mmo游戏项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款MMO,在压力测试环节暴露了许多问题。虽然经过我们的分析,有很多问题出在他们的压力测试程序本身编写的bug,但同时也暴露出服务器的设计问题。核心问题是,他们在实现mmo服务器时,虽然使用了skynet框架,但却把所有的业务逻辑都放在了同一个lua服务中,也就是一切都运行在一个
- 开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
gaoyi445
游戏C++游戏服务器共享内存游戏服务器lua游戏服务器插件游戏服务器
一、NFShmServer是什么?NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域).实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
- 基于GoLang的MMO游戏服务器(三)
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GOLanggolang服务器游戏go网络
基于GoLang的MMO游戏服务器(三)项目结构Player服务器中每连接一个客户端,相当于一个玩家,封装一个Player结构体typePlayerstruct{Pidint32Connziface.IConnectionXfloat32Yfloat32Zfloat32Vfloat32}初始化一个玩家玩家发送消息给客户端func(p*Player)SendMsg(msgIDuint32,datap
- MMO之AOI
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游戏游戏AOI来回移动优化视野
这章来说下AOI算法,常用的有九宫格,灯塔(九宫格优化版),四叉树,十字链表/三轴链表(加跳跃表)写这章主要为了以后温故方便1:一般AOI的基本接口如下enter:对象进入地图;leave:对象离开地图;move:对象在地图内移动。2:消息分类出现/外观消息(这个消息体量相对较大)包含了(ID,坐标,方向)等等移动消息(ID,坐标,方向,速度)离开/消失消息(ID)对象出现的消息体量远大于消失跟移
- Photon:光子学与量子力学技术教程_2024-07-24_00-46-22.Tex
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游戏开发2前端人工智能网络服务器运维
Photon:光子学与量子力学技术教程光子学基础光子的概念光子是光的量子,是电磁辐射的基本粒子。在量子力学中,光子被描述为无质量、无电荷、能量为E=hνE=h\nuE=hν的粒子,其中hhh是普朗克常数,ν\nuν是光的频率。光子的这一特性,使得它在光的传播、吸收和发射过程中扮演着关键角色。光子的产生与检测光子的产生光子可以通过多种方式产生,其中最常见的是通过原子或分子的能级跃迁。当一个电子从高能
- GDC2023 Photon Water System Reading Note
hijackedbycsdn
UE5ue5
ItisanreadingnoteofPhotonWaterSysteminGDC2023,relatedaboutusageofflowmapbaking,shallowwaterequationsolvingforwatersurfacepropagation.Thearticlecan’tcoveralldetails,itjustareadingnote.Implementationdet
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(八)— byte数组传输
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客Netty帧解码器Netty中,提供了几个重要的可以直接使用的帧解码器。LineBasedFrameDecoder行分割帧解码器。适用场景:每个上层数据包,使用换行符或者回车换行符做为边界分割符。发送端发送的时候,每个数据包之间以换行符/回车换行符作为分隔。在这种场景下,只需要把这个解码器加到pipeline中,Netty会使用换
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十)— 集成springboot-jpa与用户表
专业的程序员
从零开始MMO游戏springboot游戏java
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客集成springboot-jpa,不用mybatis框架一个是方便对接不同的数据源。第二个目前规划的游戏内容可能对数据库的依赖不是很大,jpa应该肯定能满足要求了。我们先创建一个用户表方便后续注册和登录的功能开发。在eternity-server中引入依赖:org.springframework.bootspring-boot-s
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏
从今天开始我们尝试从零开始写一个mmo的游戏。主要技术还是netty。参考了网上很多的大神的框架,本来希望基于ioGame或者vert.x等来直接写功能的,觉得从零开始更有意义,而且咱们也不需要太NB的底层功能,够用就行。下面是导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(一)—开发环境-CSDN博客从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)—核心组件抽离与工厂模式创建-CSDN博客从零开始手写mmo游
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(九)— 消息路由最终实现
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从第六章到第八章,都是在为消息路由准备,现在我们已经距离目标不远了。我们已经在HandlerFactory中注册了所有的handler,此时只需要把投递过来的消息根据topic和tag找到对应的handler去执行就可以了,但是这里还有一个新的问题,就是投递过来的消息body都是string,但是我们很多时候传递过来的应该是对象的
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十一)— 注册与登录
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从这一章开始,我们进入业务的部分,从注册登录开始。创建注册和登录的路由packagecom.loveprogrammer.command.server;publicinterfaceServerTag{/****注册*/intTAG_LOGIN_REGISTER=1;/****登录*/intTAG_LOGIN_LOGIN=2;/*
- UE4服务端
七月墨晴
UE4C++
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-mul
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(六)— 消息处理工厂
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot
就好像门牌号一样,我们需要把消息路由到对应的楼栋和楼层,总不能像菜鸟一样让大家都来自己找数据吧。首先这里我们参考了rabbitmq中的topic与tag模型,topic对应类,tag对应方法。新增一个模块,专门记录路由eternity-commandServerTag.javapublicinterfaceServerTag{/****打招呼*/intTAG_HELLO_HI=1;}ServerT
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(四)— session session
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammo
session是灵魂,没有session谈什么框架。其实session就是用户的数据绑定和channel的绑定,有了session我们就可以做很多事情。所以我们首先要创建一个用户对象,这里我们先说明一下,本框架目前暂时不涉及数据库的操作,后续数据的读写都基于内存和文件,当然既然是从框架到爆炸,谁知道是不是很快就接入springboot和mybatis了呢。创建一个Session类,用于存放用户信息
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(五)— 集成springboot
专业的程序员
从零开始MMO游戏springboot游戏后端
算了,放弃挣扎了,笔者写了一些代码,发现还是绕不过springboot,或者说自己来进行依赖管理最后肯定会爆炸的。同时方便后续接入第三方框架,咱们还是老老实实的接入springboot框架吧。父pom引入parent依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.3.RELEASEeternity-server增加依赖:org.sp
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(七)— 消息封装
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot
上一篇,我们初步把消息handler注册到了服务中,在进行后续工作之前我们需要再做一些准备工作。第一:把之前自己管理的bean放到spring中去管理,后面大部分的bean都通过spring来管理。第二:为了方便路由消费,我们要创建一个消息体方便byte字节数组传输。Spring先把spring上下文变量工具整好SpringContextHelper.javapackagecom.loveprog
- 2019-07-10
OI_cc97
《时空幻兽录》是一款用次世代世界观的打造MMO回合制RPG手机游戏,尽情来体验日式魔幻题材与超细腻美术画风打造的架空冒险异世界吧!在时空幻兽录中,你将扮演一名从小村落走出来的平凡少年,为了成为王国的圣域强者而不断学习,在冒险之旅中结识各式各样的宠物与守护,并卷入到打败魔王的英雄征程之中。时空幻兽录采用经典回合制战斗模式,你可以操作主角与宠物进行战斗,在游戏中你可以招募强大的守护或者与其他玩家进行组
- 为什么我喜欢玩《死亡搁浅》
GiveMeSixty
突然想有一个平台能够记录自己的游戏经历,可能是想为自己留下一些存在过的印记吧。不知道从什么时候开始,我突然觉得自己是一个可有可无的人,如果你看过齐木楠雄的话,我大概就是那个被他疯狂羡慕的人,因为平凡到不能再平凡,如果平凡也是一种天赋,那我在平凡的天赋点max。我是一个游戏工作者,一个国内平凡网游公司的平凡的手游策划。我抱有一个观念,市面上多数手游(MMO品类)所提供的核心体验便是——通过简单的操作
- 猎魔战魂—3D魔幻MMO手游
一世枭雄_0285
简介:《猎魔战魂》一款3DMMORPG魔幻动作手游,3D技术制作,游戏画面精致华丽,磅礴大气的魔幻世界和极致爽快的战斗体验,炸裂屏幕,抢夺BOSS,跨服激情、竞技之争等丰富多彩的玩法,等你来战!游戏特色:激情战斗,多人跨服团队竞技百变时装,酷炫坐骑激斗萌宠华丽之战,神装再身战力飙升联系我们:联系客服QQ:3211153072官方电话:020-37276454隐私条款:本网站为《猎魔战魂》提供技术网
- 【原神游戏开发日志2】用户注册
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游戏开发MMORPGUnity原神网络游戏框架知识
【原神游戏开发日志2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明:数据加载完毕才显示LoginPanel实现“注册”功能客户端引入“MMO训练营”写好的客户端部分的Program类的代码(网络框架代码)在Lo
- 手游mmo哪 款比较好玩呀?目前最好的mmo手游排行榜2024
会飞的鱼儿
近年来,MMORPG游戏因其多样化玩法和令人兴奋的游戏机制受到了广大玩家的关注。在这里,我们为您精选了2024年最好的MMO手游排行榜,包括了五款精彩纷呈的游戏,供您一一体验。这些游戏均具有很高的质量和独特的游戏风格,相信您将会在这其中找到心仪的游戏。还有就是现在很多玩家对于游戏都比较谨慎,因为最近关于"内部号“一事席卷游戏圈,本期咱们也着重分析一下此类事件:其实很多游戏中,我们看见最厉害的玩家,
- 百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
游戏娱谈
国内首款虚幻4MMO魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。前有鞠婧祎携百万CG点亮五大城市为游戏助阵,后有17K百神大战蓄势待发,再加上2月18日大神失落叶开启的同名小说连载也于日前上线蜻蜓fm,可以说《天空之门》不只是一个游戏,而是鞠势正火的新晋大IP。百神齐聚天空之门读者大战拖更作家
- Photon Pun
Bug敲起来
unityphotonpun
框架usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;usingUnityEngine;usingRandom=UnityEngine.Random;publicclassPunDemo:MonoBehaviourPunCallb
- ConcurrentHashMap解决Map边遍历边修改的并发操作异常
zfoo-framework
#java多线程javajvm开发语言
遍历它的线程和修改的线程不是同一个线程,那么就可能会出现并发安全的问题,修改的话:必须保证,始终是一个线程。比如:mmo游戏中,在Tick中,在tickTask对应的线程中进行tickSceneService中的每一个Scene。在SceneService对应的MapThread中去修改。那依然会出现:并发修改的错误。此时修改为:ConcurrentHashMap即可!
- 关于ue4 射击游戏架构设计
۞边城浪子
ue4游戏java
传统mmo的服务器架构网关--->游戏逻辑服--->游戏db服网关--->游戏逻辑服--->关系服务器master其结构简单,方便维护,但是在应对射击游戏时候暴露出很大的缺陷但是随着大dau产品的像和平精英等游戏问世腾讯主要的服务器是基于tbus4j,基于共享内存+socket的数据交互,该框架的相对重度在外面资料相对比较少,基本基于共享内存可以支持的c++重启,因为网关tconnd+lobby是
- 国产的mmo游戏有哪些好玩 2024最好玩的国产的mmo游戏手游排行榜
会飞的鱼儿
随着手机游戏的发展,越来越多的国产MMO手游在市场上崭露头角。为了帮助广大玩家挑选出合适的游戏,我们特意为您整理了一份2024年最好玩的国产MMO手游排行榜。这些游戏有着各自独特的特点和优良的游戏机制,相信能让您在玩乐的同时,享受到极致的游戏体验的同时,大家也会关注游戏圈所发生的事,例如最近的“内部号”就得到大家的关注,本期咱们借此也来聊聊:其实很多游戏中,我们看见最厉害的玩家,并不是固定的哪个职
- 手机号校验工具类
李修睿
javajavaspringjvm
importcom.photon.Common.Exception.CustomerException;importcom.photon.Common.Exception.SimpleException;importjava.util.regex.Matcher;importjava.util.regex.Pattern;importjava.util.regex.PatternSyntaxExc
- C++ Builder 关于TRichEdit的字符颜色标记处理
lzksword
C++BuilderXETRichEdit
//积累经验每一天,以后忘记好搜索void__fastcallTForm2::btn3Click(TObject*Sender){//初始化验证mmo->SelStart=0;mmo->SelLength=mmo->Text.Length();mmo->SelAttributes->Color=clBlack;StringCGh=Edit->Text;StringCGb=CGh.SubString
- 小白第一次开游戏服如何选择合适的服务器
咕噜分发企业签名-梦奇
游戏服务器运维
现在每个人在放松的时候都喜欢玩玩游戏放松一下,也就出现了很多的小白想开设自己的游戏服,但是对于第一次涉足游戏服务器的小白来说,选择一台合适的服务器是一个既关键复杂的问题,服务器的选择不仅影响到游戏的流畅度和稳定性,还直接关系到玩家的游戏体验。我以自己的理解简单的跟大家分享几点。游戏需求在选择服务器之前,首先非常清楚自己的游戏需求。不同类型的游戏对服务器的需求是不一样的。一些大型多人在线游戏(MMO
- jsonp 常用util方法
hw1287789687
jsonpjsonp常用方法jsonp callback
jsonp 常用java方法
(1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串)
/***
* 用于jsonp调用
* @param map : 用于构造json数据
* @param callback : 回调的javascript方法名
* @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt
- 多线程场景
alafqq
多线程
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能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0
对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?
Java多线程
2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007
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最典型的如:
1、
- Maven学习——修改Maven的本地仓库路径
Kai_Ge
maven
安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。
- placeholder的浏览器兼容
120153216
placeholder
【前言】
自从html5引入placeholder后,问题就来了,
不支持html5的浏览器也先有这样的效果,
各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放,
想了个解决办法,看样子还行,记录一下。
【原理】
不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果,
大概就是用focus和focusout效果。
【代码】
<scrip
- debian_用iso文件创建本地apt源
2002wmj
Debian
1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下
2.创建N个挂载点目录
如下:
debian:~#mkdir –r /media/dvd1
debian:~#mkdir –r /media/dvd2
debian:~#mkdir –r /media/dvd3
….
debian:~#mkdir –r /media
- SQLSERVER耗时最长的SQL
357029540
SQL Server
对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息:
1. 执行了多少次
2. 执行的执行计划如何
3. 执行的平均读写如何
4. 执行平均需要多少时间
列名 &
- com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil
7454103
eclipse
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下:
错误提示信息:
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/
- 用正则删除文本中的html标签
adminjun
javahtml正则表达式去掉html标签
使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。
如下:
public static String Html2Text(String inputString) {
String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串
String textSt
- 嵌入式系统设计中常用总线和接口
aijuans
linux 基础
嵌入式系统设计中常用总线和接口
任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线
- Java函数调用方式——按值传递
ayaoxinchao
java按值传递对象基础数据类型
Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。
首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。
public static void main(String[] args) {
int a = 2;
- ios音量线性下降
bewithme
ios音量
直接上代码吧
//second 几秒内下降为0
- (void)reduceVolume:(int)second {
KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer];
if (!_flag) {
_tempVolume = player.volume;
- 与其怨它不如爱它
bijian1013
选择理想职业规划
抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。
一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。
- 一边时间不够用一边浪费时间
bingyingao
工作时间浪费
一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。
每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。
精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。
为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。
控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。
有多少个工作
- 【Scala八】Scala核心二:隐式转换
bit1129
scala
Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con
- sudoku slover in Haskell (2)
bookjovi
haskellsudoku
继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。
board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0,
0,6,0,0,0,8,3,0,1,
7,0,0,3,0,0,0,0,6,
5,0,0,6,4,0,8,0,7,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet
BrokenDreams
linkedhashset
本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。
它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘”
- 《RAW格式照片处理专业技法》笔记
cherishLC
PS
注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的
一、色彩(空间)管理
作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼)
注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv
- 使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
crabdave
eclipse
使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads
配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v
2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.
- mysql连接拒绝问题
daizj
mysql登录权限
mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总
一、[running]
[email protected]:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p //带-p参数,在下一步进行密码输入
Enter password: //无字符串输入
ERROR 1045 (28000): Access
- Google Chrome 为何打压 H.264
dsjt
applehtml5chromeGoogle
Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。
Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome
- yii 获取控制器名 和方法名
dcj3sjt126com
yiiframework
1. 获取控制器名
在控制器中获取控制器名: $name = $this->getId();
在视图中获取控制器名: $name = Yii::app()->controller->id;
2. 获取动作名
在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名: $name =
- Android知识总结(二)
come_for_dream
android
明天要考试了,速速总结如下
1、Activity的启动模式
standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac
- 高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元
gcq511120594
工作项目管理
高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖!
首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕
- linux expect
heipark
expect
1. 创建、编辑文件go.sh
#!/usr/bin/expect
spawn sudo su admin
expect "*password*" { send "13456\r\n" }
interact
2. 设置权限
chmod u+x go.sh 3.
- Spring4.1新特性——静态资源处理增强
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spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- idea ubuntuxia 乱码
liyonghui160com
1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。
2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体:
sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun
sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun
fc-cache -f -v
- 改良程序的11技巧
pda158
技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇
shoothao
创业免费资源学习课程远程工作
工作与生产效率:
A. 背景声音
Noisli:背景噪音与颜色生成器。
Noizio:环境声均衡器。
Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。
Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。
Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。
B. 避免注意力分散
Self Co
- 深入浅出RPC
uule
rpc
深入浅出RPC-浅出篇
深入浅出RPC-深入篇
RPC
Remote Procedure Call Protocol
远程过程调用协议
它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发