cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变

    最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。

    使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。


    无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,

    若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。

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//
/**
  * Node节点的内容大小ContentSize
  *     contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转 
  *     所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小
  */
     virtual  void  setContentSize( const  Size& contentSize);
     virtual  const  Size& getContentSize()  const ;
//




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