界面设计的行业标准总结-GUI设计的相关行业标准(下)

界面设计的行业标准总结-- GUI设计的相关行业标准
1.2  GUI所包含各类元素标准的定制
GUI 的元素大致可分为以下几个方面:
1.         窗口
2.         菜单
3.         图标
4.         控件
5.         鼠标
6.         文字
7.         联机帮助
一、 GUI 窗口的标准
窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作
好的 GUI 窗口应该具备以下标准:
1. 窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致
2. 显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用
3. 若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动
4. 活动窗口能够反显加亮
5. 窗口能够正确的关闭
6. 多个窗口叠加时窗口的名称正确显示
7. 窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作
8. 当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生
9. 如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新
10. 窗口支持最小化和最大化或放大
11. 窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放
12. 父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放
13. 一个窗口中按 Tab 键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下
14. 子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方 1/4 处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图 2-1-2 所示
15. 当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图 2-1-3 所示
16. 重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置
17. 与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽
18. 按钮大小要与界面的大小和空间协调
19. 窗口中所包含的标签左对齐排列
20. 多窗口的切换响应时间不宜过长
二、 GUI 菜单的标准
菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:
1. 菜单设置符合软件的需求
2. 菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能
3. 菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置
4. 图形布局一致
5. 菜单设置在窗体标题栏的下方
三、 GUI 图标的标准
图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:
1. 图标的设置符合常规的表达习惯
2. 不同的目标采用不同的图标
3. 图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果
4. 选择合适的尺寸来定义图标。 Windows XP 系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48 32×32 24×24 以及 16×16 ,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度
5. 图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用
6. 在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能
7. 图标放置在菜单栏的下方
四、 GUI 中控件的标准
软件系统功能的实现与控件是密不可分的,各控件位置的摆放直接影响到软件的使用,及其美观程度。下面举例说明软件系统中最常用到的控件对其元素间距、摆放位置进行说明:
1. 控件元素的间距
a. 单个元素间距
l  输入框之间垂直间距为 5px
l  Label 文本标签和输入元素之间水平间距为 8-22px
l  复选框、单选按钮之间垂直间距为 8px
l  多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为 8px
b. 元素分组间距
l  窗口边框和内容区域的四周边距为 11px
l  父组和子组之间的四周间距为 10px
l  分组框边框和内部内容区域的四周边距为 5px
l  复选框组、单选框组的组水平间距为 15px
 
2. 按钮的位置,如下表 2-4-1 对按钮摆放位置的规则做了总结
指向对象
对象举例
按钮位置
单个对象
输入框
按钮仅靠在输入框的右边
多个对象
界面元素组
按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅靠在最底部对象的右边
窗口区域,页签面板,分组框
分组框
按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素左对齐
表格,网格
表格 按钮
位于表格下方,并和表格左对齐
 
五、鼠标在 GUI 中的标准
用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:
1. 在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作
2. 多次点击鼠标后,仍能够正确识别
3. 鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能
4. 光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变
5. 点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动
6. 支持鼠标滑轮上下翻动操作
7. 对于相同种类的元素采用相同的操作激活
8. 采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等
9. 鼠标无规则点击时不会产生不良后果
10. 单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏
11. 鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况
六、 GUI 文字的标准
文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。
1. 字体
a. 使用统一字体,如规定软件系统的中文字体为“宋体”,英文及数据采用“ Times New Roman”
b. 所有控件、描述信息尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况
2. 文字表达
提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:
a. 口语化描述,用词客气多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字
b. 标点符号(断句、逗号、句号、顿号、分号)的用法要统一, 提示信息比较多的话要进行分段
c. 警告、信息、错误 使用对应的表示方法
d. 使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定
e. 根据用户不同采用相应的词语语气语调
七、 GUI 联机帮助的标准
帮助文档适用于以下三种情况:
l  系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述
l  特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
l  特殊设置的详细信息,除了应该在界面上用简洁明了的语句说明外,还可以在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
帮助文档的标准要求:
l  结构化,按功能模块划分
l  必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现
l  措词恰当、简捷、通俗易懂,明了的帮助用户解决问题
l  不在帮助文档中做广告宣传
 

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