本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。
通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时时流。如果是单向视频聊天,则两端一边一边为发布端一边为订阅端,如果是双向视频聊天,则两边都分别是发布端和订阅端。
如果从技术实现上来分析,单向视频聊天就是一边发布流另一边播放流,双向视频聊天则是两边都需要提供两个流,一个负责发布流,一个负责播放流。在说专业点就是
一个创建流并且发送到服务器的客户端叫发布,一个创建流来接受内容的客户端叫订阅,当同一个客户端同是发布和订阅时,它必须创建两个流,一个是输出流,一个是接受流。
说了这么多下面看看具体是怎么实现的,要实现视频聊天上面分析过,就是一边发布时时视频流一边播放,这同样离不开连接FMS,代码如下:
private
function onPublishClick(evt:MouseEvent):
void
{
nc
=
new
NetConnection();
nc.connect(
"
rtmp://localhost/LiveStreams
"
);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}
通过点击按扭连接(NetConnection)FMS服务器,然后向FMS发布(publish)视频流,达到视频发布的目的。这里需要注意一点,在发布方法publish()中后一参数为“live”,表示时时视频流。以live的形式发布的流不会在FMS里生成.fla文件,不同于“record”录制视频流生成.flv的视频文件。
private
function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):
void
{
trace(evt.info.code);
if
(evt.info.code
==
"
NetConnection.Connect.Success
"
)
{
ns
=
new
NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
ns.client
=
new
CustomClient();
ns.attachCamera(cam);
ns.attachAudio(mic);
ns.publish(txtInput.text,
"
live
"
);
}
}
实现视频发布的核心技术点就是获取视频、音频数据,分别通过Camera和Microphone的静态方法实现。参考代码:
public
function PublishStream():
void
{
btnPublish.label
=
"
发布视频
"
;
btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
//
获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
cam
=
Camera.getCamera();
mic
=
Microphone.getMicrophone();
video
=
new
Video(
320
,
240
);
video.attachCamera(cam);
video.x
=
20
;
video.y
=
20
;
addChild(video);
}
通过以上步骤就完成了视频聊天的视频流发布端的开发,完整的示例代码如下:
package
{
import flash.net.
*
;
import flash.events.
*
;
import flash.display.
*
;
import flash.media.
*
;
import fl.controls.
*
;
public
class
PublishStream extends Sprite
{
private
var video:Video;
private
var nc:NetConnection;
private
var ns:NetStream;
private
var cam:Camera;
private
var mic:Microphone;
public
function PublishStream():
void
{
btnPublish.label
=
"
发布视频
"
;
btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
//
获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
cam
=
Camera.getCamera();
mic
=
Microphone.getMicrophone();
video
=
new
Video(
320
,
240
);
video.attachCamera(cam);
video.x
=
20
;
video.y
=
20
;
addChild(video);
}
private
function onPublishClick(evt:MouseEvent):
void
{
nc
=
new
NetConnection();
nc.connect(
"
rtmp://localhost/LiveStreams
"
);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}
private
function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):
void
{
trace(evt.info.code);
if
(evt.info.code
==
"
NetConnection.Connect.Success
"
)
{
ns
=
new
NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
ns.client
=
new
CustomClient();
ns.attachCamera(cam);
ns.attachAudio(mic);
ns.publish(txtInput.text,
"
live
"
);
}
}
}
}
视频接收端相对发布端更简单,提供一个NetConnetion连接到发布端的FMS,通过NetStream播放时时视频流就完成。代码很简单,基本上都是在本系列前几篇文章中出现过的代码片段整合而成,详细见下代码块:
package
{
import flash.net.
*
;
import flash.events.
*
;
import flash.display.
*
;
import flash.media.
*
;
public
class
LiveStream extends Sprite
{
private
var video:Video;
private
var nc:NetConnection;
private
var ns:NetStream;
public
function LiveStream():
void
{
nc
=
new
NetConnection();
nc.connect(
"
rtmp://localhost/LiveStreams
"
);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}
private
function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):
void
{
if
(evt.info.code
==
"
NetConnection.Connect.Success
"
)
{
ns
=
new
NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
ns.client
=
new
CustomClient();
video
=
new
Video();
video.attachNetStream(ns);
ns.play(
"
1111
"
);//1111为流的名字,对应于视频流发布端的publish("1111","live").
addChild(video);
}
}
}
}
OK,到这里视频聊天的两端都完成了,如果需要做双向视频聊天,只需要在每一边多提供一个流就可以了,两端都实现发布视频流和接收视频流数据。
或许看完文章的朋友回问到CustomClient是那里来的,CustomClient是为了处理元数据的,可以通过元数据向实况视频添加一些格外的属性,本文暂时不讨论,有兴趣的朋友可以查看官方文档了解。
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