1
、
定义
auto_ptr<
类型
>
指针变量名
动态分配对象以及当对象不再使用时自动清理
把指针封装在一个“智能的”类似指针的对象里,这个对象拥有这个指针并且能在析构时自动删除这个指针指的对象,因为这个智能指针可以简单的当成一个自动的对象(这就是说,它除了作用域后会自动毁灭)所以称之为智能指针;
2
、
将所有权传给一个
auto_ptr
对象
auto_ptr<T>ptr2(ptr1);
使用
auto_ptr
就像我们以前使用简单指针一样
*ptr2 = 12;
用
get()
来获得指针的值
assert(ptr1 == ptr2.get());
用
release()
来撤销所有权
T* ptr3 = ptr2.release();
自己删除这个对象
Ptr3
不要删除
ptr2
因为它不再拥有任何指针。
最后,我们可以使用
auto_ptr
的
reset()
函数来重置
auto_ptr
使之拥有另一个对象。如果这个
auto_ptr
已经拥有了一个对象,那么,它会先删除已经拥有的对象,因此调用
reset()
就如同销毁这个
auto_ptr
,然后新建一个并拥有一个新对象。
3
、
使用
reset()
例如:
auto_ptr<T>pt(new T(1)); pt.reset(new T(2));//
删除由“
new T(1)
”分配出来的第一个
T
最后出了作用域后
第二个
T
也被删除了!
用法:
1、
需要包含头文件
<memory>
2、
Constructor:explicit auto_ptr(X* p=0) throw();
将指针
P
交给
auto_ptr
对象托管
3
、
Copy constructor: auto_ptr(const auto_ptr&) throw(); template<class Y> auto_ptr(const auto_ptr<Y>& a) throw();
指针的托管权会发生转移
4、
Destructor: ~auto_ptr();
释放指针
p
指向的空间
5
、提供了两个成员函数
X* get() const throw();//
返回保存的指针,对象中仍保留指针
X* release() const throw();//
返回保存的指针,对象中不保留指针
auto_ptr
实现关键点
1.
利用特点“栈上对象在离开作用范围时会自动析构”
2.
对于动态分配的内存,其作用范围是程序员手动控制的,这给程序员带来了方便但也不可避免疏忽造成的内存泄漏,毕竟只有编译器是最可靠的。
3.auto_ptr
通过在栈上构建一个对象
a
,对象
a
中
wrap
了动态分配内存的指针
p
,所有对指针
p
的操作都转为对对象
a
的操作。而在
a
的析构函数中会自动释放
p
的空间,而该析构函数是编译器自动调用的,无需程序员操心。
注意:
但是要注意使用中的一个陷阱
,
那就是指针的托管权是会转移的。
例如在上例中,如果
auto_ptr<TC> pTC(new TC); auto_ptr<TC> pTC1=pTC;
那么
,pTC1
将拥有该指针,而
pTC
没有了,如果再用
pTC
去引用,必然导致内存错误。
要避免这个问题,可以考虑使用采用了引用计数的智能指针,例如
boost::shared_ptr
等
auto_ptr
不会降低程序的效率,但
auto_ptr
不适用于数组,
auto_ptr
根本不可以大规模使用。
shared_ptr
也要配合
weaked_ptr
,否则会很容易触发循环引用而永远无法回收内存。理论上,合理使用容器加智能指针,
C++
可以完全避免内存泄露,效率只有微不足道的下降
(
中型以上程序最多百分之一
)