有用的链接

1. 关于Blender->PVR->Oolong的纹理制作及载入的步骤,
还涉及到Procedural Texturing这个以前听过的概念,有空看看,最关键的是后期可以将所有纹理都转成PVR默认的,提高效率
http://www.blumtnwerx.com/blog/2009/06/opengl-es-texture-mapping-for-iphone-oolong-powervr/
todo-done: 看看sio2是否可以用PVR的纹理部分。

Sln:
由于sio2的image都放在sio2文件里,如果要用pvr格式,需要修改resource dispatch部分,不过二维界面的图片可以都采用pvr格式,具体参见pvr sdk的training course里的introducing pvr tools,只需要利用prv的api得到texture id就可以了,然后用sprite类来操作。
todo:在游戏完成的时候,sprite修改为载入pvr图片,UI资源也都批处理成pvr.

2. 一系列教程,里面有纹理映射的教程,看了之后我终于用sio2手动画了一个gamepad
http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html

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