稳扎稳打 Silverlight 2.0 系列文章索引

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稳扎稳打 Silverlight 2.0 系列文章索引


作者:webabcd


在线DEMO
http://webabcd.blog.51cto.com/1787395/342779


1、稳扎稳打Silverlight(3) - 2.0控件之Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 
介绍
Silverlight 2.0 控件一览:Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox  

2、稳扎稳打Silverlight(4) - 2.0控件之DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, HyperlinkButton, Image 
介绍
Silverlight 2.0 控件一览:DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, HyperlinkButton, Image  

3、稳扎稳打Silverlight(5) - 2.0控件之ListBox, MediaElement, MultiScaleImage, PasswordBox, ProgressBar, RadioButton 
介绍
Silverlight 2.0 控件一览:ListBox, MediaElement, MultiScaleImage, PasswordBox, ProgressBar, RadioButton  

4、稳扎稳打Silverlight(6) - 2.0控件之ScrollViewer, Slider, StackPanel, TabControl, TextBlock, TextBox, ToggleButton 
介绍
Silverlight 2.0 控件一览:ScrollViewer, Slider, StackPanel, TabControl, TextBlock, TextBox, ToggleButton  

5、稳扎稳打Silverlight(7) - 2.0图形之Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle 
介绍
Silverlight 2.0 图形:
Ellipse - 椭圆
Line - 线
Path - 一系列相互连接的直线和曲线
Polygon - 多边形,闭合图形,起点与终点自动相连
Polyline - 非闭合图形,一串连接起来的线,起点与终点不会自动相连
Rectangle - 矩形

6、稳扎稳打Silverlight(8) - 2.0图形之基类System.Windows.Shapes.Shape 
介绍
Silverlight 2.0 图形:基类System.Windows.Shapes.Shape(Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape)。
Fill - 填充;Stroke - 笔画(边框)
StrokeThickness - 笔画(边框)尺寸
Stretch - 拉伸值
StrokeDashArray - 虚线和间隙的值的集合
StrokeDashCap - 虚线两端(线帽)的类型
StrokeStartLineCap - 虚线起始端(线帽)的类型
StrokeEndLineCap - 虚线终结端(线帽)的类型
StrokeDashOffset - 虚线的起始位置。从虚线的起始端的 StrokeDashOffset 距离处开始描绘虚线
StrokeLineJoin - 图形连接点处的连接类型
StrokeMiterLimit - 斜接长度 与 StrokeThickness/2 的比值。默认值 10,最小值 1 

7、稳扎稳打Silverlight(9) - 2.0画笔之SolidColorBrush, ImageBrush, VideoBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush 
介绍
Silverlight 2.0 画笔:
SolidColorBrush - 单色画笔
ImageBrush - 图像画笔
VideoBrush - 视频画笔
LinearGradientBrush - 线性渐变画笔
RadialGradientBrush - 放射性渐变画笔

8、稳扎稳打Silverlight(10) - 2.0其它之Transform详解,以及UIElement和FrameworkElement的常用属性 
介绍
Silverlight 2.0 其它:
RenderTransform - 呈现位置的转换(System.Windows.Media.Transform类型)
RenderTransformOrigin - 位置转换的中心点
Clip - 容器的剪辑区域(System.Windows.Media.Geometry类型)
IsHitTestVisible - 命中测试是否可见
Opacity - 不透明度。0 - 1之间
OpacityMask - 不透明蒙版(遮罩)(System.Windows.Media.Brush类型)
UseLayoutRounding - 是否使用完整像素布局
Cursor - 鼠标移动到 FrameworkElement 上面时,鼠标指针的样式
Margin - 容器边缘与边缘之外的空白距离(像素值:上下左右;左右,上下;左,上,右,下)
Tag - 保存一些额外的信息(System.Object类型)

9、稳扎稳打Silverlight(11) - 2.0动画之ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 内插关键帧动画 
介绍
Silverlight 2.0 动画:
ColorAnimation - 在两个 Color 值之间做线性内插动画处理
DoubleAnimation - 在两个 Double 值之间做线性内插动画处理
PointAnimation - 在两个 Point 值之间做线性内插动画处理
内插关键帧动画 - 在 Color 或 Double 或 Point 动画中内插关键帧,以做线性, 离散, 三次贝塞尔曲线的动画处理
动态改变动画 - 通过程序控制,动态地改变动画

10、稳扎稳打Silverlight(12) - 2.0外观之样式, 模板, 视觉状态和视觉状态管理器 
介绍
Silverlight 2.0 外观控制:样式(Style), 模板(Template), 视觉状态(VisualState)和视觉状态管理器(VisualStateManager)

11、稳扎稳打Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件 
介绍
Silverlight 2.0 人机交互:响应用户的鼠标操作和键盘操作。
MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件
MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件
MouseMove - 鼠标移动时触发的事件
MouseEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标
MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理
KeyDown - 鼠标按下时触发的事件
KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件
KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [Input.Key枚举]
KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件
Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [Input.ModifierKeys枚举]

12、稳扎稳打Silverlight(14) - 2.0交互之InkPresenter(涂鸦板) 
介绍
Silverlight 2.0 人机交互:InkPresenter(涂鸦板)。
InkPresenter - 涂鸦板,也就是在面板上呈现墨迹。InkPresenter 可以包含子控件
Cursor - 鼠标移动到 InkPresenter 上面时,鼠标指针的样式
Background - 涂鸦板背景
Opacity - 面板上墨迹的不透明度
Clip - InkPresenter 的剪辑区域
Stroke.DrawingAttributes - Stroke(笔划)的外观属性
UIElement.CaptureMouse() - 为 UIElement 对象启用鼠标捕捉
UIElement.CaptureMouse() - 为 UIElement 对象释放鼠标捕捉 

13、稳扎稳打Silverlight(15) - 2.0数据之一次绑定, 单向绑定, 双向绑定, INotifyPropertyChanged, 数据转换, 数据验证 
介绍
Silverlight 2.0 数据绑定:
Binding - 将绑定目标对象的属性与数据源联接起来
INotifyPropertyChanged - 向客户端发出某一属性值已更改的通知
IValueConverter - 值转换接口,将一个类型的值转换为另一个类型的值。它提供了一种将自定义逻辑应用于绑定的方式
BindingValidationError - 出现验证错误或解决上次验证错误则触发此事件

14、稳扎稳打Silverlight(16) - 2.0数据之独立存储(Isolated Storage) 
介绍
Silverlight 2.0 数据的独立存储(Isolated Storage):
IsolatedStorageFile - 操作 独立存储 的类;
IsolatedStorageFile.GetUserStoreForSite() - 按站点获取用户的独立存储
IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication() - 按应用程序获取用户的独立存储
IsolatedStorageSettings - 在独立存储中保存的 key-value 字典表
IsolatedStorageSettings.SiteSettings - 按站点保存的 key-value 字典表
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings - 按应用程序保存的 key-value 字典表

15、稳扎稳打Silverlight(17) - 2.0数据之详解DataGrid, 详解ListBox 
介绍
Silverlight 2.0 详解DataGrid, 绑定数据到ListBox:
AutoGenerateColumns - 是否根据数据源自动生成列
RowDetailsVisibilityMode - 显示相应的行的详细数据时所使用的显示模式
DataGrid.RowDetailsTemplate - 用于显示相应的行的详细数据的模板
AreRowDetailsFrozen - 是否冻结 RowDetailsTemplate
GridLinesVisibility - 表格分隔线的显示方式
RowBackground - 奇数数据行背景
AlternatingRowBackground - 偶数数据行背景
IsReadOnly - 单元格是否只读
FrozenColumnCount - 表格所冻结的列的总数(从左边开始数)
SelectionMode - 行的选中模式
CanUserReorderColumns - 是否允许拖动列
CanUserResizeColumns - 是否允许改变列的宽度
CanUserSortColumns - 是否允许列的排序

16、稳扎稳打Silverlight(18) - 2.0视频之详解MediaElement, 开发一个简易版的全功能播放器 
介绍
Silverlight 2.0 详解MediaElement:开发一个简易版的全功能播放器。
Source - 需要播放的媒体地址
Stretch - 拉伸值
AutoPlay - 是否自动播放媒体
CurrentState - 播放状态
Position - 媒体的位置
DroppedFramesPerSecond - 媒体每秒正在丢弃的帧数
BufferingProgress - 缓冲进度
DownloadProgress - 下载进度
NaturalDuration - 媒体文件的时长;
Volume - 音量大小
Balance - 音量平衡
BufferingTime - 需要缓冲的时间的长度
CurrentState - 播放状态
IsMuted - 是否静音
Play() - 播放媒体
Pause() - 暂停媒体的播放
Stop() - 停止媒体的播放

17、稳扎稳打Silverlight(19) - 2.0通信之调用REST服务,处理JSON格式, XML格式, RSS/ATOM格式的数据 
介绍
Silverlight 2.0 调用REST服务,处理JSON格式, XML格式, RSS/ATOM格式的数据。
通过 System.Net.WebClient 类调用 REST 服务
通过 System.Json 命名控件下的类处理 JSON 数据
通过 System.Xml.Linq 命名空间下的类(LINQ to XML)处理 XML 数据
通过 System.ServiceModel.Syndication 命名空间下的类处理 RSS/ATOM 数据

18、稳扎稳打Silverlight(20) - 2.0通信之WebClient, 以字符串的形式上传/下载数据, 以流的方式上传/下载数据 
介绍
Silverlight 2.0 详解WebClient,以字符串的形式上传、下载数据;以流的方式上传、下载数据。
WebClient - 将数据发送到指定的 URI,或者从指定的 URI 接收数据的类
DownloadStringAsync(Uri address, Object userToken) - 以字符串的形式下载指定的 URI 的资源
UploadStringAsync(Uri address, string data) - 以字符串的形式上传数据到指定的 URI。所使用的 HTTP 方法默认为 POST
OpenReadAsync(Uri address, Object userToken) - 以流的形式下载指定的 URI 的资源
OpenWriteAsync(Uri address, string method, Object userToken) - 打开流以使用指定的方法向指定的 URI 写入数据

19、稳扎稳打Silverlight(21) - 2.0通信之WebRequest和WebResponse, 对指定的URI发出请求以及接收响应 
介绍
Silverlight 2.0 详解WebRequest和WebResponse,对指定的URI做GET和POST请求,以及接收其响应。
HttpWebRequest - 对指定的 URI 发出请求
Create() - 初始化一个 WebRequest
BeginGetResponse() - 开始对指定 URI 资源做异步请求
EndGetResponse() - 结束对指定 URI 资源做异步请求
HttpWebResponse - 对指定的 URI 做出响应
GetResponseStream() - 获取响应的数据流

20、稳扎稳打Silverlight(22) - 2.0通信之调用WCF服务, 对传输信息做加密 
介绍
Silverlight 2.0 调用 WCF 服务,对客户端与服务端传输的消息做加密。在 Visual Studio 2008 中使用"添加服务引用"会自动生成代理类。只支持BasicHttpBinding

21、稳扎稳打Silverlight(23) - 2.0通信之调用WCF的双向通信(Duplex Service) 
介绍
Silverlight 2.0 调用 WCF 的双向通信服务(Duplex Service) 。
开发一个服务端主动向客服端发送股票信息的程序,首先客户端先向服务端发送需要监控的股票的股票代码,然后服务端在该股信息发生变化的时候将信息推送到客户端

22、稳扎稳打Silverlight(24) - 2.0通信之Socket, 开发一个多人聊天室 
介绍
Silverlight 2.0 Socket通信。开发一个多人聊天室。
服务端:实例化Socket, 绑定, 监听, 连接, 接收数据, 发送数据
客户端:实例化Socket, 指定服务端地址, 连接, 接收数据, 发送数据

23、稳扎稳打Silverlight(25) - 2.0线程之Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool 
介绍
Silverlight 2.0 使用Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool来实现多线程开发。
Thread - 用于线程的创建和控制的类
Timer - 用于以指定的时间间隔执行指定的方法的类
BackgroundWorker - 用于在单独的线程上运行操作
ThreadPool - 线程池的管理类

24、稳扎稳打Silverlight(26) - 2.0线程之Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor, ThreadStaticAttribute
介绍
Silverlight 2.0 使用Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor来实现线程同步。
Lock - 确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断
Interlocked - 为多个线程共享的变量提供原子级的操作
EventWaitHandle - 通知其他线程是否可入的类
Monitor - 提供同步访问对象的机制
ThreadStaticAttribute - 所指定的静态变量对每个线程都是唯一的

25、稳扎稳打Silverlight(27) - 2.0网页之可脚本化, 与DOM的交互, 与JavaScript的交互 
介绍
Silverlight 2.0 使用c#开发可脚本化的代码,Silverlight与宿主页面的DOM之间的交互,Silverlight与宿主页面的JavaScript之间的交互。
ScriptableMemberAttribute - 需要脚本化的属性、方法、事件要标记为此
HtmlPage.RegisterScriptableObject - 将可脚本化对象注册到客户端
HtmlElement -  表示网页的文档对象模型 (DOM) 中的 HTML 元素
HtmlWindow - 提供 JavaScript 的 window 对象的 Silverlight 端的托管表示形式 

26、稳扎稳打Silverlight(28) - 2.0通信之调用ADO.NET Data Services(数据服务) 
介绍
Silverlight 2.0 调用 ADO.NET Data Services (数据服务)。本文以 Northwind 数据库为示例数据库,做一个添加、查询、更新和删除的Demo 
在 Silverlight 2.0 中调用数据服务只能使用异步方式调用。另外,数据服务要与 Silverlight 宿主放在相同的域上
System.Data.Services.Client.DataServiceContext - 数据服务上下文
System.Data.Services.Client.DataServiceQuery - 以指定的 URI 语法查询数据服务
AddObject(), UpdateObject(), DeleteObject() - 本别用于添加, 更新, 删除实体
BeginExecute()/EndExecute(), BeginExecuteBatch()/EndExecuteBatch - 用于执行某一个 DataServiceQuery 查询或批量执行(将一组查询一次性地提交到数据服务)
BeginSaveChanges()/EndSaveChanges() - 用于提交对实体的修改(增,删,改)
BeginLoadProperty()/EndLoadProperty() - 用于加载指定的属性的值,加载导航属性的时候需要用到它
AddLink(), SetLink(), DeleteLink() - 分别为创建连接,Added状态(一对多);创建连接,Added状态(多对一);删除连接,Deleted状态

27、稳扎稳打Silverlight(29) - 2.0Tip/Trick之Cookie, 自定义字体, 为程序传递参数, 自定义鼠标右键, 程序常用配置参数
介绍
Silverlight 2.0 提示和技巧系列
  • Cookie - 通过 JavaScript 操作 Cookie
  • 自定义字体 - 在程序中使用自定字体
  • 为程序传递参数 - 为 Silverlight 程序传递初始化参数
  • 自定义鼠标右键 - 响应并处理自定的鼠标右键事件
  • 程序常用配置参数 - object 标记的常用参数,以及对应的 Silverlight 控件的常用属性 


28、稳扎稳打Silverlight(30) - 2.0Tip/Trick之Silverlight.js, Silverlight.supportedUserAgent.js, 自定义启动界面, 响应鼠标滚轮事件
介绍
Silverlight 2.0 提示和技巧系列
  • Silverlight.js - 一些 js 帮助函数,用于嵌为入 Silverlight 插件以及自定义安装体验等提供帮助
  • Silverlight.supportedUserAgent.js - 就一个函数,用于判断 Silverlight 是否支持用户的浏览器
  • 自定义启动界面 - 三个参数的综合应用:splashScreenSource, onSourceDownloadProgressChanged, onSourceDownloadComplete 
  • 响应鼠标滚轮事件 - 响应并处理鼠标的滚轮事件


29、稳扎稳打Silverlight(31) - 2.0Tip/Trick之加载XAP, 加载XAML, 加载DLL, AppManifest.xaml文件说明, 自定义鼠标指针
介绍
Silverlight 2.0 提示和技巧系列
  • 加载XAP - 加载指定的 xap 文件到当前的 Silverlight 应用程序中 
  • 加载XAML - 加载指定的 xaml 文件到当前的 Silverlight 应用程序中
  • 加载DLL - 加载指定的 dll 文件,并调用其中的方法或加载其中的控件
  • AppManifest.xaml文件说明 - 简要说明 AppManifest.xaml 文件内容中各个节点的作用 
  • 自定义鼠标指针 - 实现自定义的鼠标指针,即鼠标跟随


30、稳扎稳打Silverlight(32) - 2.0Tip/Trick之MessageBox, Popup, 循环的几种实现方法, 动态变换主题, 本地化(多语言), 响应鼠标双击事件
介绍
Silverlight 2.0 提示和技巧系列
  • MessageBox - MessageBox 的演示 
  • Popup - Popup 弹窗口的演示 
  • 循环的几种实现方法 - DispatcherTimer 方式, Storyboard 方式, Timer 方式,  CompositionTarget.Rendering 方式
  • 动态变换主题 - 演示如何动态地变换主题 
  • 本地化(多语言) - 演示如何实现对多语言的支持
  • 响应鼠标双击事件 - 响应并处理鼠标的双击事件


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