1.4 packet.dll对应的函数接口
1.4.1 关键结构体_ADAPTER_INFO
结构体_ADAPTER_INFO包含了系统上所安装适配器的可理解信息,包含用户所需的所有附加信息。该结构体的定义如下:
typedef
struct _ADAPTER_INFO
{
struct _ADAPTER_INFO *Next; //指向链表中的下一个节点
CHAR Name[ADAPTER_NAME_LENGTH + 1]; //描述该适配器的名字
CHAR Description[ADAPTER_DESC_LENGTH + 1]; //适配器可理解的描述
UINT MacAddressLen; //链路层地址的长度
UCHAR MacAddress[MAX_MAC_ADDR_LENGTH]; //链路层地址
NetType LinkLayer; //适配器的物理特性。该NetType结构体
//包含了该适配器得链路类型与速度
PNPF_IF_ADDRESS_ITEM pNetworkAddresses;//指向一个网络地址链表,
//每一个节点描述该适配器的所有网络地址
UINT Flags; //适配器标识。使用Netmon API或dagc API,
//告诉该适配器是否用不同的方式对待。
}
ADAPTER_INFO, *PADAPTER_INFO;
在packetNtx\Dll\AdInfo.c文件中声明了下列两个全局变量:
PADAPTER_INFO g_AdaptersInfoList = NULL;
HANDLE g_AdaptersInfoMutex = NULL;
其中g_AdaptersInfoList为全局适配器的链表,当应用程序连接packet.dll时创建该链表。g_AdaptersInfoMutex是保护g_AdaptersInfoList链表的互斥信号。
注意,把ADAPTER_INFO 作为一个参数的API,都假设获取了该互斥信号后再进行访问。换句话说,如果哪个API没有把ADAPTER_INFO 作为一个参数,那么对g_AdaptersInfoList的访问就需要先获得该互斥信号后再进行访问。示例代码如下所示:
void
PacketPopulateAdaptersInfoList()
{
…
/*
*调用者不使用g_AdaptersInfoList作为参数,
*应该获得g_AdaptersInfoMutex互斥信号,
*/
WaitForSingleObject(g_AdaptersInfoMutex, INFINITE);
/*访问g_AdaptersInfoList参数 */
if(g_AdaptersInfoList)
{
…
}
…
/*释放g_AdaptersInfoMutex互斥信号*/
ReleaseMutex(g_AdaptersInfoMutex);
结构体_NPF_IF_ADDRESS_ITEM包含一个适配器所有网络地址节点的链表。该结构体定义如下:
typedef
struct _NPF_IF_ADDRESS_ITEM
{
npf_if_addr Addr; //网络地址
struct _NPF_IF_ADDRESS_ITEM *Next; //指向链表的下一个节点
}
NPF_IF_ADDRESS_ITEM, *PNPF_IF_ADDRESS_ITEM;
结构体
_NPF_IF_ADDRESS_ITEM中的成员npf_if_addr存储网络适配器的网络地址。函数PacketGetNetInfoEx()使用该结构体,以返回适配器的网络地址。该结构体定义如下:
typedef
struct npf_if_addr {
struct sockaddr_storage IPAddress; //IP地址
struct sockaddr_storage SubnetMask; //网络掩码地址
struct sockaddr_storage Broadcast; //广播地址