深度剖析WinPcap之(九)――数据包的发送过程(6)

1.7      packet.dll对应得函数接口
 

packet.dll 主要依赖于操作系统的系统调用WriteFileDeviceIoControl实现单个数据包发送与发送队列方式的发送。下面分析packet.dll中相应函数的内部实现。
1.7.1    发送单个数据包的接口实现
首先了解_PACKET结构体的定义,它提供了单个数据包发送的基本数据结构。
结构体_PACKET Common\ Packet32.h文件中定义的。该结构体的主要用途是为了数据包接收使用,不过packet.dll中也用来实现数据包的发送。对各字段的解释我们以源代码的注释为准,用于发送时的含义可作相应的理解。
/* 该结构体包含从驱动程序来的一组数据包。
* 该结构体定义了每个发送给应用程序的数据包的包头。
*/
typedef struct _PACKET { 
// 包含数据包的缓冲区,
// 参见 PacketReceivePacket 函数了解在该缓冲区进行数据组织细节
    PVOID        Buffer;     
    // 缓冲区长度
UINT         Length;     
// 缓冲区中出现的有效数据长度,
// 比如最后调用 PacketReceivePacket 函数时所接收的数据大小
    DWORD        ulBytesReceived;   
}  PACKET, *LPPACKET;
 
1.7.1.1   PacketAllocatePacket PacketFreePacket 函数
packet.dll中使用PacketAllocatePacket函数分配一个_PACKET结构体的内存空间,该函数在packetNtx\Dll\Packet32.c中实现,源代码如下:
LPPACKET PacketAllocatePacket(void)
{
    LPPACKET    lpPacket;
       
    lpPacket=(LPPACKET)GlobalAllocPtr(
GMEM_MOVEABLE | GMEM_ZEROINIT,sizeof(PACKET));
    if (lpPacket==NULL)
    { // 分配失败
    }
 
    return lpPacket;
}
使用GlobalAllocPtr分配一个_PACKET结构体大小的内存空间,同时对所分配的内存作清零处理。与PacketAllocatePacket对应的函数为PacketFreePacket ,做相反的事情,释放所分配的资源,源代码如下所示:
VOID PacketFreePacket (LPPACKET lpPacket)
{
    CloseHandle (lpPacket->OverLapped.hEvent);
    GlobalFreePtr (lpPacket);
}
 
1.7.1.2  PacketInitPacket 函数
PacketInitPacket 函数中,对待发数据包进行封装,其中 ulBytesReceived 字段为 0
VOID PacketInitPacket(LPPACKET lpPacket,
PVOID Buffer,UINT Length)
{
    lpPacket->Buffer = Buffer;
    lpPacket->Length = Length;
    lpPacket->ulBytesReceived = 0;
    lpPacket->bIoComplete = FALSE;
}
 
1.7.1.3             PacketSendPacket 函数
封装后的数据包,通过PacketSendPacket发送,该函数调用WriteFile系统调用。函数的具体实现如下:
BOOLEAN PacketSendPacket(LPADAPTER AdapterObject,
LPPACKET lpPacket,BOOLEAN Sync)
{
    DWORD        BytesTransfered;
    BOOLEAN       Result;   
   
    UNUSED(Sync);
    if (AdapterObject->Flags == INFO_FLAG_NDIS_ADAPTER)
    {
       Result = (BOOLEAN)WriteFile(AdapterObject->hFile,
lpPacket->Buffer,lpPacket->Length,
&BytesTransfered,NULL);
    }
    else
    { // 未明设备类型
AdapterObject->Flags);
       Result = FALSE;
    }
 
    return Result;
}
 
      
     
 

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