javaMe按键和触屏如何来实现

在javaMe中List,form,textBox,CommandList,Arlet,ImageItem等均属于高级用户界面,高级用户界面使用起来十分简单易用,但是他的使用范围很局限,对事件的处理也很固定,在一些大的程序中很难满足一些特定的要求。如按键处理事件和触屏事件一般高级用户界面很难满足设计的要求。
 第一用户界面主要是指canvas,他可以满足用户的特殊要求,但是使用起来很麻烦,必须继承他重写他的方法才可以。在这里主要介绍一下canvas如何响应按键事件和指针事件的。在canvas在父类中就封装好了响应按键和指针事件的方法。任何事canvas的子类只要重写特定的方法即可。
按键响应事件需要重写的方法名如下:
    public void keyPressed(int keyCode)//按键按下响应事件
   {
       key = keyCode + " is pressed";
       repaint();
   }
   //当按键释放时调用
   public void keyReleased(int keyCode)
   {
       key = keyCode + " is released";
       repaint();
   }
    
由于手机使用很灵活,所以你可以根据需要来灵活运用,比如组合键等等,只要根据实际需要来就可以了。
指针响应事件:
/********************指针事件****************************/    
   
   protected void pointerPressed(int x, int y)
   {
    //key_event=false;
     startx = x;
     starty = y;
   }

   /*--------------------------------------------------
   * 指针拖放的事件处理程序
   *-------------------------------------------------*/  
   protected void pointerDragged(int x, int y)
   {
     currentx = x;
     currenty = y;       
     repaint();
   } 
   /******************************
    *  指针释放的事件处理程序
    *
  *********************************/
   protected void pointerReleased(int x, int y)
   {
    //key_event=false;
       startx = x;
       starty = y;
       
       key ="指针 is realased";
       repaint();
   }

所以在Me开发手机是,高级事件最好使用Canvas来满足需要,或者根据特殊需要,低级和高级组合使用。













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