http://www.php-oa.com/2011/03/23/perl-anyevent-ev.html
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AnyEvent 是一个性能非常好的基于事件驱动的程序,见有人使用它来解决 C10k 的问题,象平时我们写的程 序,都是基于过程。我们都是先做完事件1-> 然后做事件2->然后做事件3 .这种方式。但其实事件就完全不一样了,在主流程中你基本见不到主体,程序的动作都是由事件来驱动。比如我们使用的窗口程序。点最大化最小化,都是基于事 件,当接收到了最大化的事件做最大化事件那部分的程序开始运行。不在从头到尾部来执行。所以我们读基于事件的程序,最好是画成思维导图来帮助我们理解。
基于事件的程序常用到的最大好处是用来做异步,例如,我们要下载 100 个文件,下载完后对这些文件进行处理。可能给每个下载和处理的过程写成事件,这些事件可以同步运行。不知大家了解 Perl 中的 select 不,就是等到句柄可以读 or 写的时候,做不同的读 or 写的操作。事件循环也是一样。
在整个 AnyEvent 入门中,我们只要关注二个点就行, WATCHERS(监控者) 和 条件变量。
WATCHERS(监控者)
在 select 中,有个角色叫"监控者",就是 select 函数本身,在 AnyEvent 中不但可以监控 IO 还可以监控别的一些事件。来做不同的处理。
有如下几个基本的"监控者"。
TIMER : 监控时间,到了一定的条件,然后对不同的时间做不同的事件
I/O: 这个是监控到 IO 是否可以读写,然后做相应的事件
IDLE: 空闲时做什么事件
SIGNAL : 监控观查到不同的信息,调用相应的事件
CHILD PROCESS: 对子程序的状态来调用相应的处理事件
TIMER WATCHERS
基本语法
AnyEvent->timer(
after => $seconds, # 多久之后做相应的操作.
interval => $seconds, # 在上面条件生效后,每格多久进行一次 callback.
cb => $cb, # cb 是 callback 的简写,所以知道了吧,只要到了前面的条件,就会运行 cb => 指向的函数.
);
使用实例:
下面的例子是,5 秒后,每 2 秒进行一次 callback 中的事件,直到 $w 这个注册的事件被 undef 为止(也就是 $count > 10 次).
#!/usr/bin/perl
use strict;
use AnyEvent;
my $cv = AnyEvent->condvar;
my $count = 0;
my $w; $w = AnyEvent->timer(
after => 5,
interval => 2,
cb => sub {
$count++;
warn "这是第 $count 次调用";
if ($count >= 10) {
undef $w;
}
}
);
$cv->recv;
I/O WATCHERS
基本语法
my $fh = ....; # 打开一个句柄
my $io; $io = AnyEvent->io(
fh => $fh, # 上面打开的句柄,也可以是标准输入和输出
poll => "w", # 这个地方可以选择 r 和 w 来表示读和写的 IO 事件
cb => sub {
syswrite( $fh, "写入的内容" );
undef $io;
}
);
使用实例:
下面的例子,是使用 io 监控到可以读,就调用 cb 的函数,直接读文件 test.txt,每次一个字节,直到读完这个文件就通过 undef 消掉这个事件.
#!/usr/bin/perl
use strict;
use AnyEvent;
my $cv = AnyEvent->condvar;
open my $fh, "<test.txt" or die "不能打开文件句柄 $!";
my $io; $io = AnyEvent->io(
fh => $fh,
poll => "r",
cb => sub {
my $len = sysread( $fh, my $buf, 1 );
if ($len > 0) {
print "read '$buf'\n";
}
else {
undef $io;
die "读出错: $!";
}
});
$cv->recv;
IDLE WATCHERS
基本语法
my $w = AnyEvent->idle (cb => sub { ... });
使用实例:
下面的例子,当整个程序中,没有其它事件在运行时,就会运行 idle 。它就是当其它事件都在等待和空着的时候,所调用的。
#!/usr/bin/perl
use strict;
use AnyEvent;
my $cv = AnyEvent->condvar;
my $t; $t = AnyEvent->timer(
after => 1,
interval => 1,
cb => sub { print time()."\n" }
);
my $w; $w = AnyEvent->idle(
cb => sub {
warn "idle";
# undef $w;
}
);
$cv->recv;
SIGNAL WATCHERS
基本语法如下,就是当接收到 POSIX signal 的时候,运行 callback 中的事件。
my $w = AnyEvent->signal (signal => "TERM", cb => sub { ... });
CHILD PROCRSS WATCHERS
基本语法如下
# child process exit
my $w = AnyEvent->child (pid => $pid, cb => sub {
my ($pid, $status) = @_;
...
});
条件变量
这个是AnyEvent 学习上面几种 WATCHERS 后必须要了解的。大家都见到上面有 AnyEvent->condvar; 和 $cv->recv; 吧,这个其实就是条件,当达到什么条件退出事件循环。所以 AnyEvent 中没有传统事件中的 loop 函数。所以使用条件变量来模拟就好了。
基本的 $cv->recv 是和 $cv->send 成对出现的,当事件调用 send 时 recv 收到这个调用,就会退出事件。下面的 $cv->begin 和 $cv->end 也基本是这个意思。send 是单个条件。begin 和 end 是多个条件。
#!/usr/bin/perl
use strict;
use AnyEvent;
my $cv = AnyEvent->condvar( cb => sub {
warn "调用结束";
});
for my $i (1..10) {
$cv->begin;
my $w; $w = AnyEvent->timer(after => $i, cb => sub {
warn "finished timer $i";
undef $w;
$cv->end;
});
}
$cv->recv;
默认的 condvar 会对事件建一个条件为假的变量,所以直接有 send 和 begin send 之类才会变成真,然后退出事件循环。可以给这个地方看成一个信号量来理解就好了。y
如果条件不成立,在 AnyEvent 中事件会一直 loop 。所以上面的例子中没有 send 。
有关 AnyEvent 其它,大家入门后可以玩玩象 AnyEvent::HTTP,twiggy 之类。看看这些应用和项目。
另外,在 AnyEvent 中我们常常使用 EV .他是一个 C 的 libev 的 Perl 接口,有非常高的性能。看完上面,在看看下面 EV 的使用,非常容易吧,基本不变。只是没出现条件变量,
使用的传统的 EV::loop; 来使这个运行起来。
use EV;
# TIMERS
my $w = EV::timer 2, 0, sub {
warn "is called after 2s";
};
my $w = EV::timer 2, 2, sub {
warn "is called roughly every 2s (repeat = 2)";
};
undef $w; # destroy event watcher again
my $w = EV::periodic 0, 60, 0, sub {
warn "is called every minute, on the minute, exactly";
};
# IO
my $w = EV::io *STDIN, EV::READ, sub {
my ($w, $revents) = @_; # all callbacks receive the watcher and event mask
warn "stdin is readable, you entered: ", <STDIN>;
};
# SIGNALS
my $w = EV::signal 'QUIT', sub {
warn "sigquit received\n";
};
# CHILD/PID STATUS CHANGES
my $w = EV::child 666, 0, sub {
my ($w, $revents) = @_;
my $status = $w->rstatus;
};
# STAT CHANGES
my $w = EV::stat "/etc/passwd", 10, sub {
my ($w, $revents) = @_;
warn $w->path, " has changed somehow.\n";
};
# MAINLOOP
EV::loop; # loop until EV::unloop is called or all watchers stop
EV::loop EV::LOOP_ONESHOT; # block until at least one event could be handled
EV::loop EV::LOOP_NONBLOCK; # try to handle same events, but do not block