三维动画制作流程之间的关系

在现实世界里,复制也不是一件简略的事。大多数人,毕生都在反复着几乎同样的劳动。但是,在计算机里,复制只是艺术家的主意和技术的支撑的限度罢了,简直不破费任何工夫。因而,宏大的场面,在计算机里是最轻易的事,群集动画是动画师最乐意做的事件。我们常常看到的大片,经常充满着极其宏大的场景,比如千军万马的战场,好比无比壮观的爆炸。这种波涛壮阔的气势,是现代三维动画的另一个审美特征。传统动画受到透视变化的困扰,尽量避免宏大的场面,因为,这种场面,在镜头转换的场景转换中,透视变化是很难处理的。计算机为我们带来的大场景是惊人的,效果也是震撼的。

这种汹涌澎湃的气概,是古代三维动画的另一个审美特点。传统的三维动画受到透视变化的困扰,尽量防止巨大的局面,因为,这种场面,在镜头转换的场景转换中,透视变化是很难处理的。计算机为我们带来的大场景是惊人的,效果也是震动的。

特效,就是指在实际生涯中可能并不存在,或者很少产生的非生物景象,这些后果在片子中须要然而很难通过实际拍摄实现需要在计算机中加工或者创造的,称呼计算机特效。计算机特效在电影范畴存在很长时光了,在最近的多少十年里,因为计算机技巧的发展,越来越受到导演和观众的器重。在三维动画中,殊效盘踞了主要的位置,也带来新的审美感触。

《玩具总动员3》而对它的制作者皮克斯来说,同样意思不凡,他们在影片中加入了大量的毛绒玩具,在旧化、磨损的质感的表现上可圈可点,再次显示了非凡的实力。值得惊喜的是,《玩具总发动3》并没有沦为特效堆砌的俗气之作,皮克斯仍会让观众将注意力放在角色和剧情上。 三维动画电影,这样一门新兴的艺术门类,正在飞快的发展,我们很难去懂得它的全体的内涵,甚至是将来发展的趋势,我们都不能勇敢的作出预感。我们只能对当初的三维动画公司制作的电影艺术作品进行剖析,待以未来进一步加工,收拾,去挖掘三维动画电影的奇特的审美特征。

(1)力求模拟事实世界,再现真实的角色的超级写实类型:代表作有《终极空想》,这是传统二维动画永远无奈实现的表示方法,一种濒临电影全新的表现手法。作品往往采用动作捕获来实现动画的要害帧的定位,比拟好地解决了动画由于手动打帧而呈现动作不流利的弱点,而动画制作的本钱也大大下降。使动画师把大批精神放在角色的塑造上面,在建造天然场景的时候,往往采取拍摄与三维模型相结合的措施,使场景氛围尽可能真实。有时候采取实在的做作世界进行奇妙的贴图,到达模拟天然的目标。但是这类作品投资大,动画滋味更弱,通常用在CG电影制作旁边,比方电影《泰坦尼克号》中为了模仿沉船那一幕惊天动地的场景,采用了微模与计算机仿真结合的手法制作。

(2)在对现实世界模拟的基本上,进行加工和创造,无论是场景仍是角色,都采取保存着传统动画特色的漫画类型,代表作有《冰河世纪》。漫画类型始终是动画的热门,多少年来,动画始终缭绕这一风格进行发展变更,从二维走到三维,动画师们始终在尽力坚持动画的个性。绝大多数的三维动画都属于这一作风作品。

(3)采用二维与三维联合的伎俩进行处置,在三维场景中参加二维的角色,在三维软件中采取三维的制作手法制作角色跟场景,而后采用二维的渲染输出,发明一品种三维的二维动画。例如《小马王》、《埃及王子》。这些动画在实质上不属于三维动画,却完整采用三维动画的制作手段制造。实际上也含混了三维动画与二维动画之间的界线,而且这种手法正在被大多数人所接收,正在缓缓取代传统二维动画的制作方式。

(4)通过传统的手法和计算机结合的方法制作三维动画,例如采取手绘的办法和计算机制作的方法制作,或者采取传统的偶动画的方法制作主体,用盘算机制作背景,然后再对二者进行合成处理等,这种方法正在收到众多的动画师的爱好。代表作有《小鸡快跑》。 有一点值得咱们留神:不一部影片会单纯的属于其中某一类,都会多种处理手法来丰盛影片的沾染力。
 

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