Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

        今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与scrollBy这两个函数的区别 。

  

        首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

   Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

   我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

   图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标

    ------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

 

         这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明_第1张图片

              

              黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

       规定的区域后,不再显示该超出内容。

 

          那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

  一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

 

      在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中   

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/**
      * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
      * horizontally.
      * {@hide}
      */
     protected int mScrollX;    //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向
     /**
      * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
      * vertically.
      * {@hide}
      */
     protected int mScrollY;    //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向
 
     /**
      * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
      * farther left, since those are outside of the frame of your view on
      * screen.
      *
      * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
      */
     public final int getScrollX() {
         return mScrollX;
     }
 
     /**
      * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
      * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
      * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
      *
      * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
      */
     public final int getScrollY() {
         return mScrollY;
     }


 

      注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

  具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

 

     提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

        方法原型为: View.java类中

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/**
  * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
  * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
  * invalidated.
  * @param x the x position to scroll to
  * @param y the y position to scroll to
  */
public void scrollTo( int x,  int y) {
     //偏移位置发生了改变
     if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
         int oldX = mScrollX;
         int oldY = mScrollY;
         mScrollX = x;   //赋新值,保存当前便宜量
         mScrollY = y;
         //回调onScrollChanged方法
         onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
         if (!awakenScrollBars()) {
             invalidate();   //一般都引起重绘
         }
     }
}

 

     public voidscrollBy(int x, int y)    

            说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

        方法原型为: View.java类中

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/**
    * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
    * invalidated.
    * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
    * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
    */
   // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
   public void scrollBy( int x,  int y) {
       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
   }


        

             

       第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

 

       第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

   对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

   ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

 

       如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。

       截图如下:

                            Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明_第2张图片

       自定义ViewGroup如下:

 

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//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
public class MultiViewGroup  extends ViewGroup {
 
     private Context mContext;
 
     private static String TAG =  "MultiViewGroup" ;
 
     public MultiViewGroup(Context context) {
         super (context);
         mContext = context;
         init();
     }
 
     public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
         super (context, attrs);
         mContext = context;
         init();
     }
 
     private void init() {
         // 初始化3个 LinearLayout控件
         LinearLayout oneLL =  new LinearLayout(mContext);
         oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
         addView(oneLL);
         
         LinearLayout twoLL =  new LinearLayout(mContext);
         twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
         addView(twoLL);
         
         LinearLayout threeLL =  new LinearLayout(mContext);
         threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
         addView(threeLL);
     }
 
     // measure过程
     @Override
     protected void onMeasure( int widthMeasureSpec,  int heightMeasureSpec) {
 
         Log.i(TAG,  "--- start onMeasure --" );
 
         // 设置该ViewGroup的大小
         int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
         int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
         setMeasuredDimension(width, height);
 
         int childCount = getChildCount();
         Log.i(TAG,  "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
         for ( int i =  0 ; i < childCount; i++) {
             View child = getChildAt(i);
             // 设置每个子视图的大小 , 即全屏
             child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
         }
     }
 
     // layout过程
     @Override
     protected void onLayout( boolean changed,  int l,  int t,  int r,  int b) {
         // TODO Auto-generated method stub
         Log.i(TAG,  "--- start onLayout --" );
         int startLeft =  0 // 每个子视图的起始布局坐标
         int startTop =  10 // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
         int childCount = getChildCount();
         Log.i(TAG,  "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
         for ( int i =  0 ; i < childCount; i++) {
             View child = getChildAt(i);
             child.layout(startLeft, startTop,
                     startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
                     startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
             startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ;  //校准每个子View的起始布局位置
             //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
         }
     }
 
}


 

          PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等 。

 

        至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此

   给大家推荐几个不错的学习资源 。 

 

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