1.所有sprite的创建改为sprite::cretae
2.没有了CCMutableArray 全改为CCArray
3. LAYER_NODE_FUNC 改为CREATE_FUNC
4。setisTouchEnabled 改为 setTouchEnabled
5 CCRepeatForever::actionWithAction 以及所有Action 都用create方法创建
6。addFrameWithTexture 改为 addSprieFrameWithTexture
7 update(CCTime dt) 改为 update(float dt)
8 CCSpriteSheet 改为 CCSpriteBatchNode
CCSpriteSheet *mgr = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];
[self addChild:mgr z:0 tag:4];
CCSpriteBatchNode *mgr = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"flight.png" capacity:5];
[self addChild:mgr z:0 tag:4];
9 CCBitmapFontAtlas 改为CCLabelBMFont
CCBitmapFontAtlas *lbScore = [CCBitmapFontAtlas bitmapFontAtlasWithString:@"Time: 0" fntFile:@"font09.fnt"];
CCLabelBMFont *lbLife = [CCLabelBMFont labelWithString:@"3" fntFile:@"font09.fnt"];
10 转换场景的时候全部以CCTransition 开头了。
[CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:1.2f scene:sc]];
11 CCMenuItemFont的itemFromString: target: selector:方法,该方法已被deprecated。]
新方法使用如下:
- CCMenuItem *GameSettings = [CCMenuItemFont itemWithString:@"设置" target:self selector:nil];
CCAnimation的animationWithName方法已被deprecated,改成了animationWithSpriteFrames
原用法:
- CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"flight" delay:0.2f];
1.0版本及以后的用法:
- CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"flight.png"];
- CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(0, 0, texture.contentSize.width, texture.contentSize.height)];
- NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:frame, nil];
- CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:array delay:0.2f];
[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]
现在要写成
[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher]
版本更新问题:
在编译这个的时候,出现了如标题中的错误
+ (id) layerWithColor:(ccColor4B)color
{
return [[[self alloc] initWithColor:color] autorelease];
}
刚开始是搜索的错误,找了一大堆的英文的解决办法,包括那个大名鼎鼎的啥米溢出论坛,但是没结果,后来看到这个论坛的朋友给出了结果,觉得还是同胞亲哪。
11L大神给出了解决办法
在[self alloc]前面加上(ColorLayer*),如下:
+ (id) layerWithColor:(ccColor4B)color
{
return [[(ColorLayer*)[self alloc] initWithColor:color] autorelease];
}
在新版本的cocos2d中ColorLayer更新为CCColorLayer了或者是CCLayerColor,两者是一样的。
7 CCQuadParticleSystem变成了CCParticleSystemQuad。
暂时想到这么多,以后遇见了,再添加。 。。。
//ios 横竖屏幕 只是能保证可以切换不能保证默认是上面情况。
-(BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; //UIInterfaceOrientationMaskLandscape、UIInterfaceOrientationMaskAll、UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown
// UIInterfaceOrientationMaskLandscape 支持左右横屏
// UIInterfaceOrientationMaskAll 支持四个方向旋转
// UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown 支持除了UpsideDown以外的旋转
}
//考虑到兼容低版本,最好加上:
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return YES;
}