http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1304
设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境
Liao Yulei2014-08-12 11:27:396843 次阅读
大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。
quick-x-player 使用说明
配置编译环境的基本步骤:
Step 1: 安装 Visual Studio 2012
从 http://www.microsoft.com/visualstudio/ 下载 Visual Studio 2012,并进行安装。
支持的版本:
注意:必须使用 Windows Vista/7/8 操作系统。
Step 2: 安装 Java SDK
从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的 Java SDK (JDK, 推荐使用 32bit 版本),并进行安装。
Step 3: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
最终的目录结构:
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<PATH_TO>\android\android-ndk-r? <PATH_TO>\android\android-sdk-windows <PATH_TO>\android\eclipse |
8. 运行 android\android-sdk-windows\tools\android.bat, 选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理), 然后安装需要的包。
Step 4: 下载 Quick-Cocos2d-x 源代码
方法 1: 最快速获得源代码的途径是进入下载页面,这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。(最新版本请点击这里下载)
由于 Android SDK 和 NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:
方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动 终端 应用程序, 运行命令:
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$ git clone git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git
Cloning into 'quick-cocos2d-x'... |
如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库。
Step 5: 设置环境变量
打开 系统属性 -> 高级 -> 环境变量:
添加下列环境变量(注意修改 为你 Quick-Cocos2d-x 源代码所在的实际路径):
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ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r8e ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\quick-cocos2d-x COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT% PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32 |
如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加 ;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32。
Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程
启动 Visual Studio,打开 \<PATH_TO>\quick-cocos2d-x\player\proj.win32\quick-x-player_2012.sln 工程。
编译时如果提示文件找不到,请做以下检查:
Step 7: 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试
启动 命令行提示符 程序, 改变当前目录为 <PATH_TO>\quick-cocos2d-x\sample\luajavabridge\proj.android, 运行 build_native.bat:
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cd quick-cocos2d-x\sample\luajavabridge\proj.android build_native.bat |
如果一切正常,等待几分钟以后会看到如下信息:
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SharedLibrary : libgame.so Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so |
将项目导入 Eclipse ADT
启动 \<PATH_TO>\eclipse\eclipse.exe, 导入 libcocos2dx 库(这个库是 cocos2d-x 的 Java 支持).
2. 点击 Browse 按钮, 选择 \quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\android\java 目录:
3. 点击 Finish.
4. 重复上述步骤, 将 luajavabridge\proj.android 目录导入 Eclipse:
5. 在左侧 Package Explorer 里的 LuajavaBridge 项目上点击鼠标右键,选择菜单 Properties:
6. 如果 Library 中已经存在 libcocos2dx 项,请先删除。然后点击 Add 按钮, 再选择添加 libcocos2dx 库.
导入完成。
设置 Android 设备允许真机调试
Android 官方文档:http://developer.android.com/tools/device.html
1. Enable USB debugging on your device.
2. Set up your system to detect your device.
在设备上测试 LuaJavaBridge 示例
1. 在 Eclipse 里选择菜单 Window -> Show View -> Other…, 再选择 Android -> Devices.
2. 如果设备设置完成,并且安装了正确的 USB 驱动,那么在 Devices 标签页中就可以看到你的设备:
如果看不到设备,请仔细检查设备设置和驱动程序。
3. 在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键, 选择菜单 Debug As -> Android Application. 如果一切正常,等一会儿就可以在设备上看到运行画面了: