从头学Qt Quick(3)-- 用QML写一个简单的颜色选择器

先看一下效果图:

从头学Qt Quick(3)-- 用QML写一个简单的颜色选择器_第1张图片

实现功能:点击不同的色块可以改变文字的颜色。

实现步骤:

一、创建一个默认的Qt Quick工程:

 从头学Qt Quick(3)-- 用QML写一个简单的颜色选择器_第2张图片

 

二、添加文件Cell.qml

这一步主要是为了实现一个自定义的组件,这个组件就是我们看到的那个色块,很明显定义成组件可以则兼UI的复用。

从头学Qt Quick(3)-- 用QML写一个简单的颜色选择器_第3张图片

 1 import QtQuick 2.0  2 
 3 Item {
 4  id: container;
 5  property alias cellColor: rectangle.color;
 6  signal clicked(color cellColor);  7 
 8 
 9  width:40;
10  height:25;
11 
12  Rectangle { 13  id: rectangle;
14  border.color: "white";
15  anchors.fill: parent;
16     }
17 
18  MouseArea {
19  anchors.fill: parent;
20  onClicked: container.clicked(container.cellColor) 21     }
22 
23 }
View Code

 

我们组件的根元素是一个id名为 container的Item。Item是一个最基本的可视元素并经常用作其它元素的容器,这个Cell文件相当于一个自定义组件,自定义组件只能有一个根容器,组件名通常采用和Java定义公共类相同的规则。

 1 property alias cellColor: rectangle.color; 

声明一个cellColor属性,这个属性是从我们组件外访问的,允许我们使用不同的颜色来实例化单元格,该属性只是对现存的属性使用了一个别名,相当于我们为这个Cell组件定义了一个属性,而这个属性就是Rectangle组件的颜色属性的引用。

 signal clicked(color cellColor); 

定义了一个信号,出发这个信号的条件是:

 MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: container.clicked(container.cellColor) } 

也就是点击整个组件,信号会带一个color类型的参数,传递给捕获信号的地方。

anchors.fill属性是设置元素尺寸的简便办法。在这种情况下矩形将拥有父级同样尺寸的大小。MouseArea是鼠标被捕获的区域,这个区域很明显填充了整个父控件,即整个空间。我们捕捉了点击的事件onClicked 在onClicked后面跟一个匿名的JavaScript函数或者一个定义好的函数名,即当发生点击的时候触发了container 的clicked信号。

 

三、编写main.qml使用Cell组件

 从头学Qt Quick(3)-- 用QML写一个简单的颜色选择器_第4张图片

 

 1 import QtQuick 2.4
 2 import QtQuick.Window 2.2
 3 
 4 Window {
 5     id: window
 6     visible: true
 7     width: 500;
 8     height: 200;
 9 
10 
11     Rectangle {
12         id:content
13         color: 'lightgray'
14         anchors.fill: parent
15 
16         Text{
17             id: helloText;
18             text: "hello world!";
19             y:30;
20             anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
21             font.pointSize: 24;
22             font.bold: true;
23         }
24 
25         Grid {
26             id: colorPicker;
27             x:4;
28             anchors.bottom: parent.bottom;
29             anchors.bottomMargin: 4;
30             rows:2;
31             columns: 3;
32             spacing: 3;
33 
34             Cell { cellColor: 'red'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
35             Cell { cellColor: 'green'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
36             Cell { cellColor: 'blue'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
37             Cell { cellColor: 'yellow'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
38             Cell { cellColor: 'steelblue'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
39             Cell { cellColor: 'black'; onClicked: helloText.color = cellColor; }
40         }
41     }
42 }
View Code

 

在我们的主QML文件中,我们使用Cell组件来创建颜色拾取器:

在Window内嵌套一个Rectangle的原因是方便更好的布局,因为Window代表了整个窗体,我们在里面嵌套一个Rectangle只是填充了其主布局,Window还可以包含菜单栏,状态栏等。

 Cell { cellColor: 'red'; onClicked: helloText.color = cellColor; } 

我们在网格中放置六个单元格,使用不同的颜色来创建一个颜色拾取器。当我们单元格的clicked信号触发时,需要传递cellColor参数来设置文本的颜色 。通过一个属性的‘onSignalName’的命名方式来应付组件的任何信号。

 

本文参考:Qt_quick中文手册, http://download.csdn.net/detail/csulennon/9425207

代码下载:http://download.csdn.net/detail/csulennon/9425208

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