用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。
在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在windows窗口机制中没有动画和透明窗口(Aero 除外)等效果的引擎层,还有GDI中不支持ARGB,开发中都要依靠不断重复而且大量的BitBlt和Timer来完成,工作量与开发iOS不可比。
大体上就是尝试引入UIKit.framework那样的编程体验。首先要有QuartzCore.framework的CALayer和CATransition,以及objc的NSObject支持。
第一阶段已经完成了下面些基本功能:
NSObject.h,
NSObjectRuntime.h, (obj_class)
NSAutoreleasePool.h,
NSArrary,
CALayer.h,
CGContext.h,
CGAffineTransform.h,
CAAnimation.h,
CoreGraphics.h(CGPoint等的定义)
因为不是objc,runtime中的实现的是obj_class而不是objc_class。
现阶段可以在windows窗口中组建层动画。
代码风格如下:
_testLayer = NSObject::allocT<CATestLayer>(); _testLayer->setFrame(CGRect(20.f, 100.f, 40.f, 40.f)); _testLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink)); _normalLayer = NSObject::allocT<CALayer>(); _normalLayer->setFrame(CGRect(20.f, 500.f, 40.f, 40.f)); _normalLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink)); CATestLayer* _testLayer2 = (CATestLayer*) NSObject::allocT<CATestLayer>()->autorelease(); _testLayer2->setFrame(CGRect(5.f, 5.f, 10.f, 10.f)); _testLayer2->set_backgroundColor(CGColor(123, 24, 53)); _normalLayer->addSublayer(_testLayer2); ::isKindOfClass<CALayer>(_testLayer2); ::isKindOfClass<NSArray>(_testLayer2);
投递动画:
{ _0_autoreleasepool _normalLayer->setFrame(CGRect(20.f, 500.f, 40.f, 40.f)); _normalLayer->setTransform(CGAffineTransform()); ::CAAnimation* anime = CAAnimation::beginAnimating(_normalLayer, 1.f); { anime->setFrame(CGRect(320.f, 500.f, 20.f, 20.f)); anime->translate(0.f, -100.f); anime->rotate(360.f); anime->commit(); } _1_autoreleasepool }
类定义:
class CALayer : public NSObject { public: virtual ~CALayer(); CALayer(); void setNeedslayout(); BOOL needsLayout(); void layoutIfNeeded(); virtual void layoutSublayers(); void display(CGContext* ctx); virtual void drawInContext(CGContext* ctx); void renderInContext(CGContext* ctx); void addSublayer(CALayer* layer); private: virtual void applyAnimating(); protected: _0_property_setter01(setFrame, CGRect, frame); _0_property_setter01(setBounds, CGRect, bounds); _0_property_setter(setAnchorPoint, CGPoint, anchorPoint); _0_property_setter(setZPosition, CGFloat, zPosition); //_0_property_pri_pwi_pti(public:, transform, ;, public:, setTransform, ;, protected:, CGAffineTransform, transform); _0_property_setter(setTransform, CGAffineTransform, transform); _0_property_getset(isHidden,setHidden, BOOL, hidden); _0_property_assign2(setSuperLayer, CALayer*, superLayer); _0_property_retain2(setSublayers, NSArray*, sublayers); _0_property_retain2(setMask, CALayer*, mask); // no impl _0_property_getset(isMaskToBounds, setMaskToBounds, BOOL, maskToBounds); // no impl #ifdef CALAYER_IMPL_CONTENTS NSObject* _contents; // no impl CGRect _contentRect; NSString* _contentsGravity; CGFloat _contentScale; CGFloat _contentConter; #endif _0_property_getset(isOpaque, setOpaque, BOOL, opaque); _0_property_getter(isNeedsDisplayOnBoundsChange, BOOL, needsDisplayOnBoundsChange); _0_property_getter(isDrawsAsynchronously, BOOL, drawsAsynchronously); // no impl _0_property(CGColor, backgroundColor); _0_property(CGColor, cornerRadius); _0_property(CGFloat, borderWidth); _0_property(CGColor, borderColor); _0_property(CGFloat, opacity); _0_property_setter(isAllowsGroupOpacity, BOOL, allowsGroupOpacity); _0_property_retain2(setFilters, NSArray*, filters); _0_property_retain2(setBackgroundFilters, NSArray*, backgroundFilters); _0_property_setter(isShouldRasterize, BOOL, shouldRasterize); _0_property(CGFloat, rasterizationScale); _0_property(CGColor, shadowColor); _0_property(CGFloat, shadowOpacity); _0_property(CGFloat, shadowRadius);
1.由NSObject继承下来的类不能显式调用new, delete。必须通过模板NSObject::allocTx<typename T>(...)来分配对象,以及release()或autorelease()成员函数来释放。但是由于不是采用COM接口方式(接口和实现完全分离,工厂类构建对象返回接口),没有办法防止在局部和全局中构建对象。
2.支持autorelease(),以及局部范围内的autorelease()。
3.支持仿射变换,子层model变换坐标。
4.支持isKindOfClass方法,可以帮助按正确类型访问NSArray等容器中元素。
5.支持层与层之间的opaque,以及ARGB颜色。
下一阶段准备要引入UIView和UIViewController, FisrtResponder这些概念。完成一些像NSString, NSDictionary等基本功能类。
ps: 代码中_0_property_xxx是自动完成getter和setter的宏,因为宏定义不允许使用字母"@"只好用"_0_"来代替。
时下像迅雷的UI开发库已经很多很好,本作只是兴趣和用于个人功底自我修炼。