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System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,关于这个类的使用,我们需要注意以下几点:
1.System.Threading.Timer 的任何一个实例,实际上是通过使用win32底层(非.NET Thread Pool中的线程)来进行调度的。
2.当到达调度时刻时,System.Threading.Timer 将异步调用由TimerCallback参数指定的回调方法。也就是说TimerCallback所指向的方法将在.NET Thread Pool中的工作者线程中执行。
3.当.NET Thread Pool中没有空闲线程时,对TimerCallback所指向的方法的调用将被ThreadPool排队。而这并不会影响System.Threading.Timer的正常调度过程--当到达调度时间点,System.Threading.Timer仍然触发异步调用。
顺便补充一下,经过我的测试发现,ThreadPool中默认的最大工作线程数是25/CPU,最大完成端口线程数是1000。(双核最大工作线程就是25*2/CPU)
本文实例讲述了C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在.NET Framework里面提供了三种Timer
① System.Windows.Forms.Timer
② System.Timers.Timer
③ System.Threading.Timer
现分述如下:
一、System.Windows.Forms.Timer
1、基于Windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行;是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。
2、它是一个基于Form的计时器
3、创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
4、调用Start和Stop方法,开始和停止
5、完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
6、长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失
例如
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int num = 0;
private void Form_Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = (++num).ToString();
Thread.Sleep(3000);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Start();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Stop();
}
}
实例解析
1、上面这个是一个很简单的功能,在Form窗体上拖了一个System.Windows.Forms.Timer控件名字为Form_Timer,在属性窗中把Enable属性设置为Ture,Interval是定时器的间隔时间。双击这个控件就可以看到 Form_Timer_Tick方法。在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。
2、执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。因为我们这里使用Thread.Sleep(3000);让当前线程挂起,而UI失去相应,说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。
3、Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
4、在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码
然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的Form_Timer_Tick方法)。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。
二、System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件
例如
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
//定义Timer
System.Timers.Timer Timers_Timer = new System.Timers.Timer();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//手动设置Timer,开始执行
Timers_Timer.Interval = 20;
Timers_Timer.Enabled = true;
Timers_Timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timers_Timer_Elapsed);
time1 = DateTime.Now;
}
void Timers_Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num)); //显示到lable
Thread.Sleep(3000);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止执行
Timers_Timer.Enabled = false;
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}
三、System.Threading.Timer
int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
System.Threading.Timer Thread_Time;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//启动
Thread_Time = new System.Threading.Timer(Thread_Timer_Method,null,0,20);
time1 = DateTime.Now;
}
void Thread_Timer_Method(object o)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num));
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止
Thread_Time.Dispose();
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}
实例解析
1、用Threading.Timer时的方法,和前面就不太相同了,所以的参数全部在构造函数中进行了设置,而且可以设置启动时间。而且没有提供start和stop方法来控制计时器。而且是以一种回调方法的方式实现,而不是通过事件来实现的。他们之间还是有区别的。
2、我们只有销毁掉对象来停止他。当你运行时,你会发现他和前面的Timers.Timer一样,是多线程的,主要表现在不会假死,调试运行报错。但跟让你奇怪的是,我们的代码竟然无法让她停止下来。调用了Dispose方法没有用。问题在那?然后有进行了测试,修改了间隔时间为100,200,500,1000,3000,4000。这几种情况。发现当间隔为500ms以上是基本马上就停止了。而间隔时间相对执行时间越短,继续执行的时间越长。这应该是在间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的。因为所有的线程不是同时停止的。间隔越短,线程越多,所以执行次数越多。
3、System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。