水果机的几率设计

水果机有8种基本图形:
A、苹果
B、橙子
C、木瓜
D、铃铛
E、西瓜
F、星星
G、777
H、大百
每一种对应有“小样图形”,中奖倍数是:3.然后左右分别有一个“幸运位置”,可产生跳跃,闪烁等效果。
总体情况如下:

 

图形
赔率
标准化
最小公倍数
苹果
5
120
600
橙子
10
60
标准化总值
木瓜
15
40
532
铃铛
20
30
 
西瓜
20
30
 
双星
30
20
 
77
40
15
 
小百
50
12
 
大百
 
120
5
 
小样
3
200
 
 
表里面的标准化是在最小公倍数中所占的比例。最小公倍数为了协调各个不同图形的赔率。比如苹果的赔率是1:5,那么等于5次应该出现一次,600次就应该出现120次。通过类似的手法,把各个不同比率的都对应一个整数,然后在这个整数范围求随机数,这个随机数如果在指定图形所占范围内,就表示这次是中了这个图形。
标准范围是600,调大会提高中奖难度。调小会提高中奖概率。但是如果小于532就是非法的。在这个系统里面,无法提供小于532的合理解释。这是有趣的地方。
如果各个事件是相排斥的,出现这个事件,就不可能出现那个事件,这大概就是不能小于532的原因,532是事件的总数。
如果事件不是互斥的,也就是一次出现若干个事件,就可以无视这个规则。
 
演示程序下载:
水果机: http://files.cnblogs.com/Nobel/%E6%B0%B4%E6%9E%9C%E6%9C%BA.zip
 
水果机的几率设计_第1张图片
谁知道最详尽的规则么?

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