设计模式之构造者模式

构造者模式:讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

如果我们使用了构建者模式,那么用户就只需要指定需要构建的类型就可以得到它们,而具体构建的过程和细节就不需要知道了。

有这样一个编程实践,如果我们需要画一个人,那么肯定是都需要话头、身体、左手、右手、左脚、右脚。

代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ZYThinPersonView : UIView

@end



#import "ZYThinPersonView.h"

@interface ZYThinPersonView ()

@end

@implementation ZYThinPersonView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddArc(ref, 100, 100, 30, 0, 2 * M_PI, 0);
    
    CGContextAddRect(ref, CGRectMake(90, 130, 20, 80));
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 90, 130);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 60, 170);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 110, 130);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 140, 170);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 90, 210);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 50, 270);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 110, 210);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 150, 270);
    
    CGContextStrokePath(ref);
}

@end

 viewController里面的代码:

#import "ViewController.h"
#import "ZYThinPersonView.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    ZYThinPersonView *personView = [[ZYThinPersonView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    personView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:personView];
}

@end

 效果运行图:

设计模式之构造者模式_第1张图片

我使用的是CoreGraphics里面的画图技术,一切看起来好像都搞定了,但是这个时候,如果要需要增加一个胖纸咋办?

恩,有一种这样的解决方案,再添加一个胖纸类就可以了......说起来,也的确是这样的,但是,如果稍不注意,我们就又可以少画了一只脚啥的,这个时候可以考虑采用继承写,代码如下:

#import "ZYPersonView.h"

@interface ZYFatPersonView : ZYPersonView

@end



#import "ZYFatPersonView.h"

@implementation ZYFatPersonView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddArc(ref, 100, 100, 30, 0, 2 * M_PI, 0);
    
    CGContextAddRect(ref, CGRectMake(80, 130, 40, 80));
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 80, 130);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 60, 170);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 120, 130);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 140, 170);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 80, 210);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 50, 270);
    
    CGContextMoveToPoint(ref, 120, 210);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 150, 270);
    
    CGContextStrokePath(ref);
}

@end

 效果图:

设计模式之构造者模式_第2张图片

 

代码也没必要展示了,我感觉由于语言特性的问题,画小人并不能很好的展示这个模式。在iOS中,如果想要画图,那么需要在drawRect方法里面画,需要开启

     CGContextRef,太麻烦了.......这次的构造者模式就写到这吧,下次遇到好的再补充。

 

 

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