iOS6系统的Beta版前不久刚刚发布,国内社区对它的UI设计发表了看法,一方面有人认为其设计风格严重不统一,而另一方面也有人认为AppStore设计存在优点。
程志达
iOS 6 Beta 版说明了一件事情,就是苹果现在最大的短板就是UI设计:
如果勉强说苹果这次改进好的地方,我觉得只有几个细节还算不错:
这些年以来,苹果在 UI 设计上做对的事情越来越少,比起业界Flipboard、Twitter、Paper 开创的各种新风格、新方式来说,苹果不仅已经不再是潮流先锋,甚至已经赶不上业界水平。iOS 刚出来的时候,弹性窗口、慣性滚动、双指缩放,这些都是苹果“教”会别人的,但现在苹果似乎还沉迷在仿真界面之类错误的方向不能自拔。设计也没有Android 4.0和Windows Phone那样的现代感。现在,苹果制造着世界上最好的硬件,有世界上最先进的OS,iOS 比其它系统都要成熟得多,有最好的开发者群体,每天都有开发者做出让人瞠目的创新。我们觉得苹果做得更差,或许只是连自己也没有意识到这个行业发展得这么快。从此之后,可以期待苹果的硬件,可以期待苹果的OS和开发工具,就不要期待他们自己做的App和新的UI设计了。
姚军
WP和Android4.0的确代表了设计的新潮流,但我认为并非所有设计都需要跟随着这股潮流。崇尚简洁、现代,不一定要用那种方式。流行也有自己的局限,个人就很看不惯WP和Android 4.0里面很多误把简陋当简洁的行为方式。
张涛
关于仿真式界面为什么是一种多余的过时的设计,可以移步这篇文章,Daring Fireball 也说过这个事。这些细节如果是关于功能或者隐喻,那么他们是恰当的。但是在 Find My Firends 里面加入皮革素材这算是什么?因为我们在现实生活中都把朋友的地址卡片放在皮夹子里?最为关键的是,这是Apple的硬件设备啊!Apple可以为了整体的干净和一致,使用Unibody这样的技术;可以为了精简集中用户的交互,使得整个屏幕只剩一个Home键……这才是Apple,将莫名其妙不知所谓的“装饰细节”作为设计的重要部分并不是这家公司的基因和最好的作为。一个真正热爱这家公司产品的人,才会对这次iOS 6更新后的UI分裂产生这样的痛恨。不明白 Apple设计理念为何,只知道一味追随,这才是最可怜的“果粉”。希望9月来临时,Apple能够把这个“Beta”中的UI分裂问题解决。这,确实不是一个很好的设计。
DelayNoMore!
Beta 版的设计风格确实分裂了点,之后应该会改进的,不必担心。Apple 设计师的品味从来都差不到哪里去。iOS 的仿真/拟真设计思想在 iOS 6 里更加凸显了,甚至细节达到了变态的地步。
大家可以看一下iOS 6 改版后的音乐播放界面,注意到上下两个滑杆了吗?滑竿上的金属圆形按钮原来不仅仅只是模仿了金属纹理,在你左右稍微倾斜手机的时候,它居然会像真的金属一样改变光泽的角度!(你可以拿起你的Wireless Keyboard G6或者Magic Trackpad看看侧面来了解这个效果)虽然能明白它是用重力感应实现的,但是不是谁都能做出这么细致的设计。也许 Apple 还会变态到在以后的 Mac 上,利用摄像头或者距离感应器什么的检测用户头部的位置,让Dock图标里Apple官方的那些也采用这个金属光泽背景的App的图标也会自动改变光泽,谁知道呢?
郭凛
AppStore的改造其实蛮好的:
罗永兴
优点:设置、时钟APP Icon的尖角都换成了圆角,看起来要友好的多。
缺点:
Oasis
每个设计者都有自己的思想和设计方式,每个产品经理都有自己的不同观点,所以在公司产品经理争吵是一件很平常的事情 。说这些话的时候先考虑以下问题:
潘峰-Felix
我的感觉是,目前不少厂商对UI的理解仅仅是 user interFACE,只要把Face(贴图) 做好就行了,User 自己知道如何去Inter。相比之下,苹果对UI的理解仿佛更接近 "User-Inter, and Face" 。重点好像不在 "Face" 上,而是在如何让 "User" 更好的去 "Inter",附带把Face也尽可能做漂亮。
举三个例子吧:
读者对iOS6的设计有何感想,欢迎发表自己的看法。另外,即将于8月10日在深圳举行的全球架构师峰会特别安排了“移动互联网精品架构案例分享”专题,感兴趣的朋友可以报名参会。