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CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。
1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc
CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action, CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的 callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。
2、用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncDN
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,int myInt);
CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim), (void*)mInt),NULL);
3、CCCallFuncD
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);
CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
这个就是不传递参数,但是把谁run这个action的对象传递过去了。