不要在你的getView()中写过多的逻辑代码,我们可以将这些代码放在别的地方,例如:
优化前的getView():
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup paramViewGroup) {
Object current_event = mObjects.get(position);
ViewHolder holder = null;
if (convertView == null) {
holder = new ViewHolder();
convertView = inflater.inflate(R.layout.row_event, null);
holder.ThreeDimension = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.ThreeDim);
holder.EventPoster = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.EventPoster);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
//在这里进行逻辑判断,这是有问题的
if (doesSomeComplexChecking()) {
holder.ThreeDimention.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
holder.ThreeDimention.setVisibility(View.GONE);
}
// 这是设置image的参数,每次getView方法执行时都会执行这段代码,这显然是有问题的
RelativeLayout.LayoutParams imageParams = new RelativeLayout.LayoutParams(measuredwidth, rowHeight);
holder.EventPoster.setLayoutParams(imageParams);
return convertView;
}
优化后的getView():
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup paramViewGroup) {
Object object = mObjects.get(position);
ViewHolder holder = null;
if (convertView == null) {
holder = new ViewHolder();
convertView = inflater.inflate(R.layout.row_event, null);
holder.ThreeDimension = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.ThreeDim);
holder.EventPoster = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.EventPoster);
//设置参数提到这里,只有第一次的时候会执行,之后会复用
RelativeLayout.LayoutParams imageParams = new RelativeLayout.LayoutParams(measuredwidth, rowHeight);
holder.EventPoster.setLayoutParams(imageParams);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
// 我们直接通过对象的getter方法代替刚才那些逻辑判断,那些逻辑判断放到别的地方去执行了
holder.ThreeDimension.setVisibility(object.getVisibility());
return convertView;
}
当你创建了大量的对象的时候,GC就会频繁的执行,所以在getView()方法中不要创建很多的对象,最好的优化是,不要在ViewHolder以外创建任何对象,如果你的你的log里面发现“GC has freed some memory”频繁出现的话,那你的程序肯定有问题了。你可以检查一下:
a) item布局的层级是否太深
b) getView()方法中是否有大量对象存在
c) ListView的布局属性
如果你的ListView中需要显示从网络上下载的图片的话,我们不要在ListView滑动的时候加载图片,那样会使ListView变得卡顿,所以我们需要再监听器里面监听ListView的状态,如果滑动的时候,停止加载图片,如果没有滑动,则开始加载图片
listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView listView, int scrollState) {
//停止加载图片
if (scrollState == AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING) {
imageLoader.stopProcessingQueue();
} else {
//开始加载图片
imageLoader.startProcessingQueue();
}
}
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
scrollingCache: scrollingCache本质上是drawing cache,你可以让一个View将他自己的drawing保存在cache中(保存为一个bitmap),这样下次再显示View的时候就不用重画了,而是从cache中取出。默认情况下drawing cahce是禁用的,因为它太耗内存了,但是它确实比重画来的更加平滑。而在ListView中,scrollingCache是默认开启的,我们可以手动将它关闭。
animateCache: ListView默认开启了animateCache,这会消耗大量的内存,因此会频繁调用GC,我们可以手动将它关闭掉
优化前的ListView
<ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:cacheColorHint="#00000000"
android:divider="@color/list_background_color"
android:dividerHeight="0dp"
android:listSelector="#00000000"
android:smoothScrollbar="true"
android:visibility="gone" />
优化后的ListView
<ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:divider="@color/list_background_color"
android:dividerHeight="0dp"
android:listSelector="#00000000"
android:scrollingCache="false"
android:animationCache="false"
android:smoothScrollbar="true"
android:visibility="gone" />
我们应该尽量减少item布局深度,因为当滑动ListView的时候,这回直接导致测量与绘制,因此会浪费大量的时间,所以我们应该将一些不必要的布局嵌套关系去掉。减少item布局深度
这个大家应该非常熟悉了,但是不要小看这个ViewHolder,它可以大大提高我们ListView的性能
ListView的优化我们已经讲完了,如果在你的项目中,这些基本优化你还没有做到的话,那么你的ListView是有问题的,还有很大的提升潜力,以后再使用ListView的时候,一定要将这几点考虑进去,发挥它的最大的性能。