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一直比较关注Quick Lua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中使用下Quick Lua。看到群里很多人都在用这个,我在这里梳理下开始使用的流程吧,我主要是说下实际使用上的流程问题。
新建之后,你首先看到的main.lua启动到MyApp.lua。
require("app.MyApp").new():run()
local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase) -- 继承cc.mvc.AppBase return MyApp
MyApp.new()执行后,执行的代码是:
function MyApp:ctor() MyApp.super.ctor(self) end
function cls.new(...) local instance = cls.__create(...) -- copy fields from class to native object for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end instance.class = cls instance:ctor(...) return instance end
这时候调用了
function MyApp:run() CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("res/") self:enterScene("MainScene") end
-- 声明类 MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase) --- 类构造方法 -- function MyApp:ctor() MyApp.super.ctor(self) end --- 对应cpp版的static create()方法 -- function MyApp:create() local myApp = MyApp.new() myApp:init() end --- 你自己的方法 -- @param self -- local function launchMainScene(self) CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("res/") self:enterScene("MainScene") end --- init 方法 -- function MyApp:init() -- add code here launchMainScene(self) end
修改为:
require("app.MyApp") MyApp:create()
function AppBase:enterScene(sceneName, args, transitionType, time, more) local scenePackageName = self. packageRoot .. ".scenes." .. sceneName local sceneClass = require(scenePackageName) local scene = sceneClass.new(unpack(totable(args))) display.replaceScene(scene, transitionType, time, more) end