oc中面相对象的三大类型:封装、继承、多态。
封装的好处:
隐藏内部的细节,提供get set方法给别人访问和设置,监听成员变量的改变,过滤不合理的值
封装引入两个方法,一个set方法、一个get方法
1、set方法
作用:提供一个方法给外界设置成员变量值。
命名规范:
1>方法名必须以set开头。
2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母大写。
3>返回值一定是(void)。
4>一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变来哪个类型一致。
5>形参的名称不能跟成员变量名一样。
2、get方法(只读)
作用:返回对象内部的成员变量。
命名规范:
1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致。
2>方法名跟成员变量名一样。
3>不需要接受任何参数。
3、成员变量的命名规范
成员变量的前面要加“_”,例如:int _age;
4、弱语法
oc是在运行过程中才会检测对象有没有相应的方法。所以可以不写声明。只写实现,但是后面要跟:NSObject
5、类方法
主要作用代替对象,提高性能。
类方法都以“+”开头,同时开发中能用类方法就用类方法。
类方法只能用类调用,不能访问成员变量。
使用场合:当方法内部不需要使用成员变量,就改为类方法。
6、self
1>self其实就是个指针,谁调用了当前方法,self就代表谁,就指向谁。
当成员变量和局部变量同名时,采用就近原则,访问的是局部变量。而self访问成员变量,区分同名的局部变量。
self出现在对象方法中,self就代表对象。
self出现在类方法中,self就代表类。
2>在对象方法中“self->成员变量名”访问当前对象的成员变量。在类方法中[self 方法名]可以调用其他对象方法。
self不可以调用函数,同时要防止不合理使用,避免造成死循环。
@interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)test @end
@implementation Person - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)test { int _age = 20; //self访问的是当前对象,方法调用者 NSLog(@"Person的年龄是%d岁",self->_age); } @end
int main() { Person *p = [Person new]; [p setAge:10]; [p test]; // 打印的出来结果是10 return 0; }