附:本文参加了CSDN博客大赛,亲如果觉得这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧!!!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=34140469
转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩......
下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。
---------------------
有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollView委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨:
尼玛,这写的都是些啥?!怎么我自己都看晕了?
做人要厚道!写博要实在!为了弥补之前的不足,下面我就以一个新手的角度(其实自己就是新手)来研究下ScrollView的委托实现流程到底是怎样的。
1、首先进入ScrollView.h文件中,在声明ScrollView这个类之前先声明一个委托类,之所以称之为委托,因为它的命名中包含 delegate 这个词。如下:
class ScrollView; //前向声明scrollView class ScrollViewDelegate { public: virtual ~ScrollViewDelegate() {} virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0; virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0; };
class ScrollView : public Layer{};问题来了, ScrollView既然与ScrollViewDelegate没有“父子”关系,那么它是如何调用ScrollViewDelegate中的那些函数的呢?我继续看下ScrollView的类声明。
ScrollViewDelegate* getDelegate() { return _delegate; } void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate) { _delegate = pDelegate; } ScrollViewDelegate* _delegate;这里比较容易理解, 先声明一个ScrollViewDelegate* 类型的成员变量,然后通过setDelegate() 与 getDelegate()分别设置与获取_delegate相应的对象。
void ScrollView::setContentOffset(Point offset, bool animated/* = false*/) { if (animated) { //animate scrolling this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION); } else { ... ... if (_delegate != NULL) { _delegate->scrollViewDidScroll(this); //就是这里。 } } }setContentOffset()这个函数大家应该都很熟悉了,就是通过它来设置scrollView的偏移的。我们从上面的代码可以看到每当我们调用到setContentOffset()时,只要_delegate这个变量不为空,那么都会调用下面这行代码:
_delegate->scrollViewDidScroll(this);没错, ScrollView就是在这里调用到ScrollViewDelegate委托类中声明的函数scrollViewDidScroll,它的参数 this 也就是ScrollView这个类所指向的对象啦,我在这里就不多做解释啦。
void ScrollView::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) { if (!this->isVisible()) { return; } if (std::find(_touches.begin(), _touches.end(), touch) != _touches.end()) { if (_touches.size() == 1 && _dragging) { // scrolling ... if (frame.containsPoint(this->convertToWorldSpace(newPoint))) { ... this->setContentOffset(Point(newX, newY));//在这里调用到 } } else if (_touches.size() == 2 && !_dragging) { const float len = _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[0]).getDistance( _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[1])); this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);//这里是调用与缩放相关的函数 } } }
class CoolStar : public Layer,public ScrollViewDelegate { public: ... bool init(); CREATE_FUNC(CoolStar); ... //scroll 委托 void scrollViewDidScroll(MyScrollView* view); void scrollViewDidZoom(MyScrollView* view); } CoolStar为什么要继承ScrollViewDelegate呢?别急,往下看init()函数的定义。 bool CoolStar::init() { auto scroll_layer = Layer::create(); ... auto m_scroll = ScrollView::create(Size(...),scroll_layer); m_scroll->setDelegate(this);//看这里!!! return true; }
void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate);这就要求我们创建ScrollView的这个类必须是继承与ScrollViewDelegate,否则你就无法如此洒脱的执行下面这步了:
m_scroll->setDelegate(this);恩,现在应该知道为什么CoolStar这个类为什么要继承与ScrollViewDelegate委托类了吧。
void CoolStar::scrollViewDidScroll(MyScrollView* view) { CCLOG("star is so cool"); } void CoolStar::scrollViewDidZoom(MyScrollView* view) { }
附:本文参加了CSDN博客大赛,亲如果觉得这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧!!!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=34140469