cocos2d-x 音效延迟问题

最近做小项目,发现cocos2d-x的音效在播放的时候会有几秒的延迟。

开始以为是没有预加载,所以加上了预加载,结果还是一样。


后来发现,官方文档说不支持mp3格式,于是把声音转成了wav格式,就解决了。


简单记录下,以备自查。


背景音乐

平台 

支持的BGM格式

Android 在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。
iOS 在IOS上面Cocos2d-x的CocosDenshion所支持的格式和Cocos2d-iphone中所支持的是一样,mp3,caf是推荐的格式。
windows .mid, .wav are supported. Note that mp3 is not supported.
Marmalade mp3

 Windows  mid,wav, mp3都是被支持的。(修改:原文说mp3不被支持)

音效

警告:Samsung i9100 似乎在音频驱动上面有一个bug。它不能同时播放太多音效。所以当你在Samsung i9100中运行你的程序的时候,最好不要调用SimpleAudioEngine::playEffect(const char*filePah)太过频繁。

平台  

支持的音效格式

Android ogg是最好的选择,对wav的支持不是太好
iOS IOS  和cocos2d-iphone中cocosDenshion所支持的格式一样。个人建议是苹果的caf格式
windows * .mid, .wav.
Marmalade 只支持原生 PCM格式(参照 http://www.madewithmarmalade.com/devnet/forum/5459)


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