游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

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今天看了个Demo,发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失,然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)_第1张图片

1、添加一个GUITexture,用作白色遮罩层。设置Active false,事先不可见。不然就挡住你场景了。
2、添加一个EmptyObject,放置在最终希望camera放置的位置。
3、将camera position.z 调整到离目标位置的合适距离。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DemoScene : MonoBehaviour {
	
	public Transform targetPoint; // camera将要移动到的目的地,可以是一个EmptyObject
	public GameObject titleText, whiteMask; //title, 白色的全屏遮罩 (事先在场景中Active为false)

	private int pattern = 0;
	private float alpha = 0.5f;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		alpha = 0.5f;
		whiteMask.SetActive(true);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		// 移动camera到指定的地点
		transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPoint.position, 3 * Time.deltaTime);	
		
		if(pattern == 0){
			// 慢慢降低白色遮罩层的透明度
			if(alpha > 0){
				alpha -= Time.deltaTime * 0.2f;
    			whiteMask.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
			}

		    // 当接近目标点的时候,显示游戏title
			if(Mathf.Abs(transform.position.z - targetPoint.position.z) <= 6.0f){
				pattern = 1;
				alpha = 0;
				titleText.SetActive(true);
			}
		}
		
		if(pattern == 1){
			// 慢慢增加透明度,显示title logo
			if(alpha < 0.5f){
				alpha += Time.deltaTime * 0.5f;
    			titleText.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
			}else{
				pattern = 2;
			}
		}
		
		if(pattern == 2){	
			if(Input.anyKey){
				// 处理后续的事
			}
		}
	}
}



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