中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。
计算机发明后,有多种方法可以解决此问题。

 

2010年,在写完中国象棋的核心模块后,当时添加了一个扩展应用模块,N皇后问题。

效果图

算法源码

下面是控制台程序的源码。

/**
 * 项目名称: FansChineseChess
 * 版本号:2.0
 * 名字:雷文
 * 博客: http://FansUnion.cn
 * CSDN:http://blog.csdn.net/FansUnion
 * 邮箱: [email protected]
 * QQ:240-370-818
 * 版权所有: 2011-2013,leiwen
 */
package cn.fansunion.chinesechess.ext.empress;

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 求N皇后的所有合法布局
 *
 * 3个约束条件:任何2个棋子都不能占居棋盘上的同一行、或者同一列、或者同一对角线。
 *
 * 棋盘状态的变化情况,可以看作一个N叉树。
 *
 * 求所有合法布局的过程,即为在3个约束条件下先根遍历状态树的过程。
 *
 * 遍历中访问结点的操作为,判断棋谱上是否已经得到一个完整的布局,如果是,则输出该布局;
 *
 * 否则依次先根遍历满足约束条件的各棵子树,即首先判断该子树根的布局是否合法,若合法,则
 *
 * 先根遍历该子树,否则减去该子树分支。
 *
 * @author [email protected],http://FansUnion.cn,
 *         http://blog.csdn.net/FansUnion
 * @since 2.0
 */
public class EmpressModel {

    /**
     * 皇后的个数
     */
    private int num;
    /**
     * 棋盘数据结构
     */
    private int[][] array;
    /**
     * 棋盘中的布局集合,每一种布局采用简写形式
     */
    private List<ArrayList<Point>> lists = new ArrayList<ArrayList<Point>>();
    /**
     * 棋盘中的布局集合,每一种布局采用完整形式
     */
    private List<int[][]> advancedLists = new ArrayList 

    public EmpressModel(int n) {
        this.num = n;
        array = new int[n + 1][n + 1];// 默认为0
    }

    // 初始化所有的布局
    public void initAllLayout() {
        trial(1);
        sort();
        initAdvancedLists();
    }

    /**
     * 进入本函数时,在n*n棋盘前j-1列已经放置了满足3个条件的j-1个棋子
     *
     * 现在从第j列起,继续为后续棋子选择合适的位置
     *
     * 选择列优先,是为了保证在GUI显示布局的变化,看起来是,每一行的棋子都是从左向右移动的。
     *
     * 行优先时,每列棋子,从上向下移动。
     *
     * @param j
     */
    private void trial(int j) {
        // 进入本函数时,在n*n棋盘前j-1列已经放置了满足3个条件的j-1个棋子
        // 现在从第i行起,继续为后续棋子选择合适的位置
        if (j > num) {
            // 求得一个合法布局,保存起来
            saveCurrentLayout();
        } else {
            for (int i = 1; i <= num; i++) {
                // 在第i行第j列放置一个棋子
                array[i][j] = 1;
                if (isLegal(i, j)) {
                    trial(j + 1);
                }
                // 移走第i行第j列的棋子
                array[i][j] = 0;
            }
        }
    }

    /**
     * 判断当前布局是否合法
     *
     * @return
     */
    private boolean isLegal(int row, int col) {

        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            int sumI = 0;// 第i行之和
            int sumJ = 0;// 第i列之和
            for (int j = 1; j < array[i].length; j++) {
                sumI += array[i][j];
                sumJ += array[j][i];
            }
            if (sumI >= 2 || sumJ >= 2) {
                return false;
            }
            sumI = 0;
            sumJ = 0;

        }

        // 左上到右下的对角线是否有棋子
        int i = row - 1;
        for (int j = col - 1; j >= 1; j--) {
            if (i >= 1 && array[i][j] == 1) {
                return false;
            }
            i--;
        }

        // 左下到右上的对角线是否有棋子
        i = row + 1;
        for (int j = col - 1; j >= 1; j--) {
            if (i <= this.num && array[i][j] == 1) {
                return false;
            }
            i++;
        }

        return true;
    }

    /**
     * 保存当前的布局
     */
    private void saveCurrentLayout() {
        ArrayList<Point> list = new ArrayList<Point>();
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            for (int j = 1; j < array[i].length; j++) {
                if (array[i][j] == 1) {
                    list.add(new Point(i, j));
                }
            }
        }
        lists.add(list);
    }

    /**
     * 打印所有的布局(最简形式)
     */
    public void printBasicLayout() {
        int size = lists.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            ArrayList<Point> arrayList = lists.get(i);
            int size2 = arrayList.size();
            System.out.println("第" + i + "种布局!");
            for (int j = 0; j < size2; j++) {
                Point point = arrayList.get(j);
                System.out.print("(" + (int) point.getX() + ","
                        + (int) point.getY() + ")\t");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     * 打印所有的布局(高级形式)
     */
    public void printAddvancedLayout() {
        int size = advancedLists.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            int[][] arr = advancedLists.get(i);
            System.out.println("第" + i + "种布局!");
            for (int j = 1; j <= num; j++) {
                for (int k = 1; k <= num; k++) {
                    System.out.print(arr[j][k] + "\t");
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     * 排序是为了,减少抖动,即每次变换布局时,近可能少地换棋子 (每次切换到下一个布局时,棋子的变换尽可能少,视觉上棋子在有规律的移动)
     */
    public void sort() {
        sortEveryList();
    }

    private void sortEveryList() {
        /*
         * System.out.println("冒泡排序之前:"); printAllLayout();
         */
        int size = lists.size();
        // 对lists中的每个链表,按照点的纵坐标排序
        for (int q = 0; q < size; q++) {

            ArrayList<Point> arraylist = lists.get(q);

            int size2 = arraylist.size();
            // 冒泡排序
            for (int r = 1; r < size2; r++) {
                // 纵坐标从小到大
                for (int s = 0; s < size2 - r; s++) {
                    Point first = arraylist.get(s);
                    double m = first.getY();

                    Point second = arraylist.get(s + 1);
                    double n = second.getY();

                    if (m > n) {
                        arraylist.set(s + 1, first);
                        arraylist.set(s, second);
                    }

                }
            }
        }

    }

    private void initAdvancedLists() {
        int size = lists.size();
        for (int index = 0; index < size; index++) {
            ArrayList<Point> list = lists.get(index);
            int[][] arr = new int[num + 1][num + 1];

            int len = list.size();
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                int x = (int) list.get(i).getY();
                int y = (int) list.get(i).getX();
                arr[x][y] = 1;
            }

            advancedLists.add(arr);
        }
    }

    public int[][] getArray() {
        return array;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public List<ArrayList<Point>> getLists() {
        return lists;
    }

    public List<int[][]> getAdvancedLists() {
        return advancedLists;
    }

    public static void main(String[] args) {
        EmpressModel em4 = new EmpressModel(4);
        em4.initAllLayout();
        em4.printBasicLayout();
        // 初始化高级保存需要的布局
        //em4.initAdvancedLists();
        em4.printAddvancedLayout();

    }

}

 


 

设计思想

算法(模型)和界面相分离。

算法构造数据,界面展示数据。

展示分2种:中国象棋棋盘中和控制台中。

源码出处

本算法源码摘自 http://blog.csdn.net/fansunion/article/details/11787413

中国象棋程序-源码,扩展应用模块--N皇后

原文参见:http://FansUnion.cn/articles/2684

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